Att sätta på middag i ett videospel gör att äta Veggies Fun (ish)

$config[ads_kvadrat] not found

Jim Cramer: AT&T shares can go ‘much, much higher’ if management can deliver

Jim Cramer: AT&T shares can go ‘much, much higher’ if management can deliver
Anonim

Picky eaters är smärta i röven. Dubbelt så när de är barn. Triply så när de är andras barn. Men åtminstone barnen spelas lätt. Den argentinska designteamet bakom Yumit - i huvudsak en matematik som gör att äta i ett videospel - satsar på detta faktum i deras strävan att lura barnen att äta bättre.

Yumit är en "interaktiv måltidsuppsättning" komplett med söt liten matta, tallrik och bestick som väger måltiden när den konsumeras. När barnen äter skickar sensorn realtidsdata på den minskande måltiden till en telefonbaserad app, där den omvandlas till "virtuell valuta" som barnen kan använda för att spela spel på andra konsoler.

Pengar, oavsett om de är verkliga eller virtuella, är ett säkert sätt att stimulera någonting, även om Yumit får dig att undra om barnen kommer att bli vana att exponera för att bli belönad för att hålla sig levande. Kommer restaurangmåltiderna att gå uneaten? Kommer föräldrar att bli Yumit slavar, tvungna att ta sitt barns blinkande måltidsledare överallt de går? Antagligen inte. Det är nog en smart idé med mer praktisk tillämpning på sjukhus än i någons hem. Men ingen vill marknadsföra till äldre samhället eller demenssamhället så där har du det.

Vad tekniken här återspeglar är trenden mot mer konstant och konsekvent datainsamling, med en tendens att försöka artificiellt konstruera dygdcykler. Tänk på detta som en FitBit för gafflar.

$config[ads_kvadrat] not found