VIRTUELL VERKLIGHET I VIRTUELL VERKLIGHET (very weird)
Ett företag som arbetar i samarbete med Mayo Clinic och USA: s militär hävdar att de ska omdefiniera virtuell och förstärkt verklighet. vMocions framsteg i Galvanic Vestibular Stimulation - a.c. som chockar ditt kran - Löftet att både lindra den virtuella verkställighetsinducerad rörelsesjuka och lura en användares rörelseriktning.
Och GVS, om vMocion kommer sin väg, kan snart införlivas i massor av teknik du känner och älskar: pressmeddelandet tillkännager att det kan integreras i befintliga operativsystem och läggas till befintliga enheter som huvudmonterade enheter, smartphones, 3D-glasögon och TV-apparater."
GVS arbetar genom att elektriskt stimulera inre örons vestibulära system, vilket är hur din kropp tolkar rörelse och anpassar och upprätthåller därmed balans. Fyra elektroder, som för närvarande är inbäddade i ett huvudband, stimulerar fyra olika punkter på din hårbotten. Systemet svarar på förändringar i den virtuella miljön siktfält och anpassar sin stimulans.Företaget hävdar att dessa minimala, kontrollerbara stötar kan ge bäraren illusionen av rörelse i tre dimensioner - "vänster-till-höger rotation, framåt och bakåt rörelse och rörelse från sida till sida".
Med andra ord kan du sprawled över din soffa och bli vilseledda för att tro att du faktiskt pitching och yawing inuti fighter jet du nästan kontrollerar. Och företaget hävdar att du inte kommer att kräkas från VR: s sjukdomspest. Många VR-användare rapporterar rörelsesjuka, och vetenskapen kan förklara varför. När det finns en koppling mellan vad vi upplever och vad vi känner blir våra kroppar och sinnen förvirrade. Ena sidan är bilinducerad rörelsesjukdom, där din kropp är både stationär och rör sig på, säg 60 miles per timme. När din kropp inte i tillräcklig utsträckning kan förutse rörelserna som det kommer att uppstå - så kommer det svåra, högra svänget att komma upp, medan ditt huvud är i en rörelsesjukdom. Vändsidan är i VR, där du uppfattar ibland drastiska förändringar i rörelsen och din kropp är fortfarande statisk. Detta kan också förvirra din dumma kropp.
Patentansökningar visar att forskare har försökt lösa rörelsesjuka med vestibulär systemstimulering i årtionden. (Några av dessa patentillustrationer blir ganska roliga.)
Men vMocion och Mayo Clinic kräver inte mer, vi måste underkasta oss sådana modiga evolutionära mekanismer. Projektet började i militären, med fyra United States Army and Navy-kontrakt till Infoscitex som uppgick till nästan 1,5 miljoner dollar. (Det antagna argumentet är att piloter i träning kommer att kunna stanna kvar inom flygsimulatorer för långt längre än vad som tidigare varit möjligt, illamående och även: "Den föreliggande uppfinningen skulle möjliggöra för ett ämne att gå igenom en simulator träningspass utan att bli sjuk och flyga sedan det verkliga uppdraget omedelbart efter simulatorn. ")
Infoscitex verkar i sin tur ha finansierat Mayo Clinics forskning - båda är noterade på en patentansökan. Och sedan, när det fanns en prototypad produkt med studier för att säkerhetskopiera sina påståenden, vMocion swooped in för att kommersialisera.
vMocion har dock lite att göra på marknaden, men Samsung har länge varit ombord på GVS-tåget och det har redan en funktionell produkt att starta, avtäckt vid SXSW: Entrim 4D-hörlurarna, som fungerar tillsammans med Gear VR-headsetet.
Men det är inte bara underhållning som står för nytta av vMocions nya GVS-ansträngningar. Det finns också medicinska applikationer. Människor som upplever svindel eller andra balansproblem kan kunna använda GVS för att korrigera de inre öra-vestibulära funktionsfel.
Gör dig redo att meddela den första stora tekniska utvecklingen i underhållning sedan kombinationen av ljud och bilder för 100 år sedan!
- vMocion (@vMocion) 25 mars 2016
I ett försök att sälja sin teknik gör vMocion naturligtvis dramatiska påståenden: "Det här förvandlar helt underhållningsupplevelsen till något du känna - inte bara se eller höra ", en video meddelar. Om stora VR- och AR-företag börjar hoppa ombord, så lägger man lite tillkännagivande på dessa kravs legitimitet.
Microsoft Hololens kan göra den virtuella verkligheten Super Bowl en sak
Om du tittar på Super Bowl 50 på söndag, kom ihåg att din tittarupplevelse kan vara väldigt bättre. Och om vi ska ta Microsoft med sitt ord kommer din fotbollsvisning snart att vara utomjordisk. Microsoft har uppenbarligen stora drömmar för att ge förstärkt och virtuell verklighet till världen av sportunderhållning: ...
Varför din hjärna tycker att den virtuella verkligheten är illamående
Förhoppningen kring Oculus Rift, Microsofts HoloLens och andra virtuella verklighetenheter når en feberhöjd. Men företag måste fortfarande stå emot en reaktion som heter virtuell verklighetssjukdom, kusin till rörelsesjukdom, som kan göra användarens erfarenhet sur på ett ögonblick. VD för Oculus VR, Brend ...
Ökad verklighet kommer att bli populär om fem år, den virtuella verkligheten kommer inte
Ökad verklighet kommer att vara överallt om fem år, enligt en ny rapport. Den virtuella verkligheten har dock fortfarande ett sätt att gå.