'Fallout 4' s överskridna överlevnadsläge är ett mästerverk

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Fallout 4 har varit ett helvete av ett projekt för Bethesda Softworks under de senaste månaderna medan de pumpar ut uppdateringar och nedladdningsbart innehåll med blandad framgång. Medan vissa förändringar som prestationsökningar har tagits emot med öppna armar, har några tillägg till spelet känts lite litet eller utan syfte - men de tilläggen börjar göra lite mer meningsfullt med det övergripande överlevnadsläget i horisonten.

Ursprungligen var Survival Mode utformat som den svåraste svårighetsgraden som finns tillgänglig Fallout 4 spelare vid lanseringen. Problemet var att det inte introducerade några nya mekaniker till spelningen, men valde istället att ta den enkla vägen ut genom att göra läkning svårare, skada svårare att räkna ut och öka antalet legendariska fiender placerade runt kartan. Visst var läget svårt - men efter att du nivellerat din karaktär och byggde några uppsättningar kraftpansar? Du var okej i de tuffaste situationerna så länge du kunde läka tillräckligt snabbt genom att använda hundratals stimpacks.

Det var en besvikelse, lat och frustrerande för franchiseveteraner - särskilt med tanke på hur framgångsrikt Survival Mode var Fallout: New Vegas. Men det handlar om att förändras tack vare den senaste plåstret från Bethesda med detaljerade förändringar i överlevnadsläge som gör det svårare, givande och utnyttja de många unika mekanikerna Fallout 4 erbjudanden.

Tillkännagavs och sätta i beta på PC 29 mars har den nya Survival Mode en lång detaljerad lista över förändringar som gör Fallout 4 S moment-to-moment gameplay mästerverket det förtjänar att vara. Här är några av de viktiga höjdpunkterna som finns på Bethesdas blogg.

Quicksaving, manuell lagring och nästan alla autosave-punkter är inaktiverade. För att spara ditt spel måste du hitta en säng i ödemarken och sova i minst en timme.

Fast Travel är inaktiverad helt, vilket betyder att du kommer att gå från punkt A till punkt B och uthärda farorna däremellan.

Utmattning, hunger och törst är nu en daglig del av ditt liv i ödemarken. Du måste hantera var och en för att förhindra din S.P.E.C.I.A.L. statistik, immunitet mot sjukdom och trötthet från att byggas upp genom att äta, dricka och sova.

Bärvikt för din karaktär har skurits i hälften och saker som ammunition och medicinska förnödenheter har nu vikt. Du måste noggrant förbereda din inventering för varje resa och hantera konsekvenserna.

Sjukdom är nu närvarande i ödemarken och kan skada din karaktär på olika sätt. När du övergripande hälsa minskar blir du mer mottaglig för dessa sjukdomar som bara kan botas av antibiotika eller en läkare.

Betesda arbetar huvudsakligen för att ge en erfarenhet som är mer besläktad med Mörka själar var Fallout 4 Spelsystem arbetar aktivt mot varandra för att tvinga spelaren att göra val. Det är en utmärkt taktförändring med tanke på hur många olika system som placerades i spelet, vilket inte spelade någon roll för att spelare lätt skulle kunna avlägsna de faror som de ålägger.

Ta strålningsstorar till exempel som ingår i Fallout 4 S dynamiska vädersystem. I spelet kommer de att hälla strålning på din karaktär under en kort tidsperiod vilket minskar din totala hälsa och kamp effektivitet. För att åtgärda problemet behöver du bara ett paket eller två rada, följt av en stimpack för att återställa din förlorade hälsa, vilket knappast är ett offer.

Strålningsstor i det nya överlevnadsläget är helt annat än ett annat fall. Liksom i det ursprungliga spelet kommer dessa strålningsstorlar att hälla strålning på din karaktär under en tidsperiod som minskar din övergripande hälsa och kamp effektivitet. För att åtgärda problemet måste du använda ett pack eller två rada, vilket minskar din hydrering och ökar trötthetsnivån. För att negativa effekterna av att använda dessa två doser av rada måste du dricka vatten för att hydrera såväl som koffein för att hjälpa till med tröttheten. Efter att ha hanterat strålningen måste du använda en stimpack för att återställa din förlorade hälsa som ytterligare minskar din hydrering och kräver en annan dryck eller två vatten för att fixa. Det är också viktigt att notera att du också har ett begränsat utbud av varje, eftersom varje resurs som listas har en ökad vikt och din karaktär kan bära ungefär hälften av vad du brukade.

Men om du vill undvika allt ovan? Du kan bara hoppa in i närmaste inomhusområde och vänta ut strålningsstormmen - men det kan finnas några faror som lurar inuti du måste ta itu med.

På grund av de olika förändringarna gör Survival Mode nu också bosättningar mer värdefulla - för att de erbjuder skydd, mat, vatten och sängar för att rädda dig framsteg och vila upp för din nästa resa. Dessa platser blir säkra hus och leveranslinjer för dig på din resa genom Boston, men blir också svårare att bygga på grund av viktbegränsningen och risken att gå ut för att leta efter de resurser som krävs. Det är en fascinerande och engagerande förändring av takt som gör att du bryr dig mer om vad du bygger, när du bygger det och hur du skyddar det från utomstående angripare.

Under min tid med beta av Fallout 4 S övergripande överlevnadsläge Jag befann mig själv att fatta beslut utifrån de konsekvenser som jag visste att jag skulle lida genom, för varje rörelse är ett beräknat beslut fyllt av tillfredsställelse och ånger. Jag kände mig som om jag spelade en kraftigt modifierad version av DayZ i en av Bethesdas vackra ödemarker - vilket är exakt hur Fallout 4 var tänkt att spelas.

$config[ads_kvadrat] not found