Fallout 4: s överlevnadsläge kan snart vara värt din tid

$config[ads_kvadrat] not found

Fallout 4's Biggest Secret is Finally Being Unraveled

Fallout 4's Biggest Secret is Finally Being Unraveled
Anonim

Om du inte är en av de spelare som bara älskar att obsessivt övervaka statstänger och dumpa runt efter runda in i spottkulor, har du nog inte spenderat mycket tid med Survival Mode i Fallout 4, du vet, för att det är meningslöst. Det kan dock ändras om Bethesdas nyupptäckta justeringar har sin önskade effekt.

Bara igår skrev en snoopy Redditor resultatet av en resa genom Fallout 4 S in-game filer. Textfilerna verkade vara revisioner och förbättringar av spelets brutna överlevnadsläge. Upptäckten bekräftades av Bethesda några timmar senare via en inte-på-allt-pandering Tweet.

När Fallout 4 lanserades vägen tillbaka i november kom spelets svåraste problem - Survival Mode - som något av en låt ned. Ingenstans hittades var tidigare tweaks till det gameplay-läge som hittades i Obsidians tidigare utgåva Fallout: New Vegas. I stället, som det står, Fallout 4 S överlevnadsläge är i princip bara hård-som-skitläge. Spelare som tar itu med utmaningen kan se fram emot att få mer skada när de hanterar mindre, hitta färre användbara leveranser i Commonwealth, och behöver inte vänta längre för att öka som Stimpaks eller Med-X att träda i kraft.

Med andra ord gjorde Survival Mode bara saker som var mer tråkiga. Fläktar har tagits till en rad olika forum som Reddit, GameFAQs, och Escapisten att röra deras förakt för Survival Mode, kallar det "nedslående" och "en syssla". Men Bethesda hoppas ändå förändra allt det genom att förvandla Survival Mode till Realism Mode genom att fördubbla de framsteg som ses i New Vegas S Hardcore Mode.

Jag sparar dig blåsbytet på allt som är nytt, men låt oss bara säga så här: På off-chansen blev du frusen av ett ont konglomerat bara för att tina ut 200 år senare helvete böjda på hämnd, skulle du förväntar sig fortfarande att vissa regler är ordentligt på plats. Till exempel, om en annars normal fella börjar prata skit och du sätter en kula mellan ögonen, kommer du att förvänta dig att han dör, inte scoff när du försöker skjuta honom i huvudet tillräckligt mycket gånger (och tillräckligt snabbt) för att dränera hans hälsoregel innan han kan återvända till favören.

Bethesda löste detta problem genom att uppge den mängd skada spelaren kan göra och sammansätta det med den nya "adrenalin" -fördelningen, vilket ger spelare en dödlighetspremie baserat på hur många människor de har dödat. Vilket är meningslöst, för ju fler människor du dödar desto bättre kommer du att få på det, eller hur? Det är bara livet.

På samma sätt, om du plundrade någonting från dina besegrade fiender i den verkliga världen, skulle du förvänta dig att allt - även kulor - har minst en massa massa. Ännu mer, kan du förvänta dig att att suga omkring 200 extra pund av skit på ryggen skulle ha en långsiktig inverkan på din fysiska hälsa. Som sådan, när du befinner dig överbelastad för länge, kommer dina lemmar att börja lida.

Behovet av att hålla dig matad, hydratiserad och vilad, kommer också tillbaka, medan vissa skapande bekvämligheter, som en snabb resa, går vägen för Dodo.

Bethesda Softworks har länge haft ledt ligan när det gäller nedsänkning. Världarna som de har skapat i deras flaggskepps RPG-serie Ramla ut och Den äldste Scrolls är oöverträffade när det gäller ren detalj och interaktivitet. Medan utvecklaren har gjort stora steg för att försöka låta sina kunder leva ett annat liv i en annan värld har hittills de flesta spelarna varit unattached explorers i en stort sett realiserad virtuell lekplats.

De övergående förändringarna - som kommer att släppas som en uppdatering efter den första rundan av Fallout 4 DLC - kan förändra allt detta genom att kombinera spelets stjärnhistoria och öppna världen med en grundad uppsättning regler som håller spelare fokuserade på överlevnad som ett sätt att leva, inte ett sätt att öka svårigheten. Ramla ut är svår nog som den är.

$config[ads_kvadrat] not found