JOB HAKAR | Ondriona Monty of Dots mobilspel Talks Brands

$config[ads_kvadrat] not found

Ethical Hacking Career | Ethical Hacker Jobs & Salary | Cybersecurity Course | Edureka

Ethical Hacking Career | Ethical Hacker Jobs & Salary | Cybersecurity Course | Edureka
Anonim

Karriär går sällan enligt plan. I Job Hacks skakar vi ner experter för de insikter de odlade på vägen till toppen av deras fält.

I veckan pratade vi med Ondriona Monty, som är Chief Marketing Officer for Dots, en mobil spelstudio. Monty pratade med Omvänd om att skapa egna jobbpositioner, utmaningen att arbeta i en ständigt föränderlig bransch och mer. Montys senaste samarbete var en video med BMX-stjärnan Nigel Sylvester som en del av en pågående serie som firar skapare som anpassar sig med Dots-anden.

Du har haft en intressant karriärväg - du har den typ av jobb som inte skulle ha funnits före internetets era. Hur började du börja?

Jag studerade kreativt skrivande på college, och jag trodde att jag ville vara en författare. Men jag ville också tjäna pengar, och de två sakerna behöver inte nödvändigtvis gå ihop. Jag sökte på en massa jobb, allt från marknadsföringsrelaterade roller till publicering. Jag började som junior projektledare och fann att jag har en förmåga för människor. Därifrån arbetade jag för en kreativ plattform med öppen källkod baserad i Berlin. Mina enskilda intressen ligger i kultur och mode - jag föddes i New York City; min fru arbetade i mode - och de måste kollidera vid en viss punkt.

Jag har haft turen att jobba för företag där jag inte har en riktig jobbtitel. Ett tag var jag frilans, och jag startade också mitt eget företag. Jag hade en kort stans där jag arbetade för en Facebook-marknadsutvecklare, jag hade en nio månaders spark där jag rådde på kort sikt.

Eftersom varumärkesområdet ständigt är i flux, vad är den mest utmanande delen av ditt jobb?

När man tittar på utvecklingen av moderna teknik- och kommunikationssystem och varumärken är det en intressant utmaning. Det här landskapet förändras, det finns alla nya modeller. Men jag är besatt av människans psykologi och beteende: vad som gör att vi vill ha saker och vill berätta för dem om dem.

Och hur kom Dots i spel för dig?

Jag har haft en intressant åktur på inte en mycket lång tid. Jag var ansluten till prickar genom Betaworks, det ursprungliga inkubationsprogrammet. Vi letar efter att bygga ett varumärke, inte bara efemiska spel som lämnar marknaden efter två månader. Var i detta riktigt intressanta utrymme. När du tittar på kategorin "mobilspel" anser jag inte att vi konkurrerar med mobilspel. Vi är underhållning. Vi är ett erfarenhetsföretag. Vi ser till att vi respekterar användaren och ser till att saker alltid är noggrant utformade.

Är det vad som ligger bakom videon med Nigel Sylvester?

"Spela vackert" är vår mantra, och det handlar inte bara om spel. Utmaningen är, hur blir du inte överexcited om alla saker vi kan göra? Det handlar om att ta den proklamationen av identitet och utveckla den till en serie innehåll och produkter som påverkar.

Denna intervju har redigerats för tydlighet och korthet.

$config[ads_kvadrat] not found