Outer Worlds Förhandsvisningsanalys (tyska; flerspråkiga undertexter) Obsidians SciFi Space Fallout
När jag spelar upp min väg genom Ramla ut Serie, jag är slagen av hur invecklade och medvetna de komplicerade interna systemen blir. Varje spel slutar nästan aldrig att lägga till nya element, även efter trettio eller fyrtio timmar, och några kommer bara fram genom replays eller alternativa karaktärsbanor. Som fan får jag upprepade gånger belöning för att utforska detaljerna som dessa världssystem skapas. Som spelare är jag ganska guddöd sjuk av etiska systemet. (Egentligen det är om etik i ödemarksjournalistik.)
För en spelserie som låter dig justera varje tum av din fysiska och emotionella representation, hur är det möjligt att Ramla ut anpassar sig inte till min moral?
Visst, det finns några stora universella val som du kan göra det kan och göra effekt hur alla i Wasteland interagerar med spelarens karaktär, men oftast är Karma-systemet balanserat kring mycket mindre och ofta dåligt definierade ögonblick.
New Vegas avskedade systemet, för en lokaliserad avläsning om hur olika fraktioner svarade på dina aktiviteter, men så mycket av denna värld är byggd på baksidan av det numeriska systemet som anges i Fallout 3 som varierade från pitchfork djävul till frälsare ängel.
Det finns något som nästan inbjuder till den comiskt förenklade matematiken av gott mot ondska. För många förstaspelare var det själv en svårighet att övervinna, när du började långsamt förstå att "ondskan" inte var "fel" i ett gammalt begrepp, och öppnade ofta nya uppdrag, förmåner eller ens följeslagare som saintly huvudpersoner skulle aldrig ha tillgång till - och en tredje, mer bisarre, neutral väg för dem som behövde hålla sina alternativ öppna hela tiden.
Tyvärr erbjuder detta inga möjligheter till moralisk relativism. Det blir snällt att se hur spelet aldrig växer med dina val när det gäller specifika aktiviteter som inte strävar efter. Den praktiska applikationen är tydligt synlig när det gäller stöld.
Medan spelvärlden är fyllda med föremål, både användbara och skräp, är vissa tydligt markerade av spelet som tillhörande en annan karaktär, och bara genom att öppna vissa dörrar eller titta på en kaffekopp kan du vända hela bosättningarna till mordiska revolverare med brinnande facklor, ringer för din förstörelse. I vissa fall är det perfekt förnuftigt - en butikshållare borde ta ett skott mot dig om du bara tar tag i alla stimpacks och kör fram till dörren. Annanstans är det inte så snitt och torrt.
Mest Ramla ut spelarna har en minnesvärd historia om att kränka spelets försiktiga uppförandekod. Ibland kommer din karma att vara oförstörande när du utför en hel stad, men när du tar en liten kattslap i en av sina sängar börjar moralklaxerna ljuda. Ibland plockar du ett lik dyrbara vapen och mat, men det ögonblicket du sido ögon den dödas inkomstklippstavla - det är när du är en nyfiken no-gooder.
Om detta stöldsystem var ett oberoende system, kan det vara bra. Men jag har haft följeslagare gå iväg från mig mitt sök eftersom min önskan att fylla på varor strider mot deras strikta moraliska kod. På vilket sätt? Jag slår på bestrålad mat jag hittade på ett århundraden gammalt lik i djupet av en Mirelurk grotta. Vem skadar jag? Vad händer om jag behöver ge denna medicinsk utrustning till ett döende barn? Bara för att det tekniskt hör till en slavare betyder inte krigsordet att mina behov och det stora braet inte bör beaktas.
När jag ställde frågor om bristen på att ställa in ditt eget personliga moralsystem till Twitter fick jag en massa fascinerande svar.
Vi hade en del diskussioner om varför du inte kunde ställa in din personliga moraliska ställning i början av spelet när du anpassar en hel mänsklig köttkropp för att bo. Jag förstår lusten att undvika att skapa en förutbestämd lekstil rätt ut ur porten. Denna värld skulle uppenbarligen vara mycket mindre kul om en meny bara frågade dig "Straight up: är du en kapitalist eller en bastard?" Naturligtvis en mycket av detta är tänkt att vara skumma och organiska, men inget drar dig ur den fördjupningen som en värld utan regler som plötsligt påför ett glitchy värdesystem som är lätt att kringgå med en hink och ett mörkt rum.
Av alla system som anpassar sig till vem som håller regulatorn, varför kan det inte Ramla ut lära mig lite mer om hur jag ser världen - eller åtminstone ha ett visst perspektiv på hur idéerna om "ägande" förändras när gigantiska radioaktiva skorpioner tar kontroll över planeten.
Är det familjevänligt med "Flash" kan inte anpassa sina mörkaste serier?
Gluten från superhero popkulturen har inte stoppat CWs The Flash från att skina. Det är en sällsynt spin-off som överträffar sin föregångare och lämnar en övergripande inverkan på hela genren. Det är en present, och vi bör alla uppskatta det som sådant. Men The Flash är också familjevänlig och bland geekdom kan det vara en förbannelse ...
Fjärilar kan anpassa sig till förändrade miljöer, men kanske inte tillräckligt snabbt
Tja, det finns goda nyheter, och det finns dåliga nyheter. Den här nya studien har visat att fjärilar snabbt anpassar sig till förändrade miljöer på genetisk nivå vilket hjälper dem att överleva, eftersom livsmiljöer utplånas genom att inkräkta på jordbrukarnas fält. Å andra sidan kan den snabba anpassningen i många fall inte ...
Sandman, Lucifer och det pågående sökandet för att anpassa Neil Gaiman till den stora skärmen
Sandman, den prisbelönta serietidningsserien av Neil Gaiman, författare till amerikanska gudar och Stardust, har varit i fokus för flera filmprojekt sedan 1990-talet. Det närmaste komikern någonsin fick en live-action-anpassning var faktiskt i år, när Joseph Gordon-Levitt gick in på att styra och möjligen stjärna i en Sandm ...