"No Man's Sky" är hur vi kommer att prata med utlänningar

$config[ads_kvadrat] not found

Aleesha - No man

Aleesha - No man
Anonim

Vid en viss punkt - kanske i morgon, eller i kanten av aldrig, eller 25 år från nu, eller dagen efter att du dött, eller kanske jul 2016 - kommer människor att möta det livliga livet från en annan värld. Vi kommer att vara starstruck (lite ordstäv där, det är en sak vi gör på denna planet) och då kommer vi vara rädda och då kommer vi att stamma i djupt undra. Religionerna kommer att kollapsa regeringarna kommer att krympa; civilisationen kommer att spänna från chocken.

När vi alla lugnar sig, har vi inget annat än tid framför oss, och gästerna ska underhålla, inte ens så mycket som en Ensam planet (hej, gör det igen) phrasebook för att hjälpa oss att prata.

Så vi sitter ner dessa varelser och visar dem våra bästa ansträngningar på de språk vi redan vet, från vår erfarenhet på jorden, för att vara veritably universal: musik, matematik, konst, friidrott. Och vi har liknande som Ingen människas himmel, det nästan bokstavligen oändliga spelet av interstellär prospektering. Dess frigivning, förväntad sedan 2013, kommer senare i år, New Yorker avslöjade idag i en funktion om spelet och dess skapare, Sean Murray.

Funktionen innehåller en video som du bör titta på för en lugn och atmosfärisk förklaring av spelets miljöer och fysik. För en noggrannare föreläsning om dess funktioner borde TGN-videon vara tillräcklig. Takeaway är dock att universum av Ingen mans himmel är inte märkbart mindre än verkligt universum. Som Raffi Khatchadourian sätter in den New Yorker: “ Ingen mans himmel kommer, för alla praktiska ändamål, vara oändliga. Spelare kommer att börja vid ytterkanterna av en galax som innehåller 18.446.744.073.709.551.616 unika planeter. Till skillnad från spelrummet på Grand Theft Auto San Andreas verkar vara ungefär fjorton kvadratkilometer."

När vi kommunicerar med utomjordiska besökare kommer den mer relevanta jämförelsemålet att vara yttre rymden själv. Astronomernas bästa gissning är att universum innehåller något i storleksordningen 7x10 ^ 22 stjärnor. Ingen mans himmel är inte riktigt allt som är nära, men det ligger i ballparken med 1,8x10 ^ 19 planeter. Mer och mer handlar det om att utforska dessa världar, blanda från planet till planet, åka skridskor genom asteroidfält, kolla upp färdiga djur på syra-resa landskap. Om utomjordiska besökare har någon likhet med människor - om de inte är sporer, energibaserade eller fyrdimensionella eller inte kan bearbeta vårt synliga ljusspektrum, eller inte stora fans av indiespel, känner de sig allmänt - då borde de intuit vad det här handlar om. De kommer att utgöra konsonanta täta användarhandtag och kräva algoritmiskt genererade världar för sig själva, kräva nya fartyg och utforska bisarra atmosfärer och topografier. De ska gropa. Sedan visar vi dem differentialkalkyl och vår smula lista med kända primtal och de ska höggligt skratta sina åsar på oss, som vänner kan göra och fortfarande vara helt coola över det.

$config[ads_kvadrat] not found