Innan "World of Warcraft" var det bara "Warcraft"

$config[ads_kvadrat] not found

How to join a World of Warcraft private server in swedish

How to join a World of Warcraft private server in swedish
Anonim

Blizzard Entertainment släpptes Warcraft: Orcs och Människor för PC 1994 det var över 20 år sedan. Den första Warcraft spel uppgift spelare med att samla resurser, bygga städer och samla en armé av krigare som består av antingen orker eller människor. Om detta låter okänt för Warcraft du har hört talas om det beror på de tre första Warcraft Spel var alla Real-Time Strategy (RTS) -spel. Tänk på dem som liknande poster till Blizzards massivt framgångsrika Star Craft serier.

Det var inte förrän 2004 som Blizzard bestämde sig för att flytta Warcraft bort från RTS-genren och använd spelets värld och lära som grund för deras massivt multiplayer online rollspel (MMORPG), World of Warcraft. Med en toppabonnentbas på 12 miljoner spelare, World of Warcraft är fortfarande den mest tecknade-till online-videospel på planeten, enligt Guinness rekordbok.

Så hur går ett spel från något liknande Warcraft till World of Warcraft ? I bara fyra matcher gjorde Blizzard en fantasinspelningsserie till en kulturinstitution. Warcraft är så stor, det finns olagliga nöjesparker i Kina tillägnad serien; snart kommer den efterlängtade filmanpassningen av Duncan Jones att släppas i Nordamerika. För att ta reda på hur franchisen blev vad det är idag bestämde jag mig för att spela den första Warcraft spel.

Bara genom att titta på skärmdumparna på Warcraft: Orcs och Människor, det är svårt att föreställa sig att spelet skulle fortsätta att krossa denna massiva globala besatthet. Består främst av pixelerade sprites, den första Warcraft är långt ifrån den helt återställda världen som Azeroth-spelarna kan utforska i World of Warcraft. Då, Warcraft var mestadels en affär med låg upplösning som krävde att spelare skulle titta ner på funky little sprites från ett isometriskt perspektiv. Revisiting den första Warcraft skulle ta mycket tålamod. Mer än det skulle spela spelet innebära att man övervinna några personliga demoner.

Växande i Korea, spel som Warcraft och speciellt Star Craft var oundvikliga. Alla och deras mormor spelade Star Craft där, och att vara bra på spelet var ganska mycket förväntat av alla skolbarn. Att vara den lilla rebell jag var, ångrade jag detta orwellska samhälle där rang skänktes till den nördaste videospelspelaren. Medan alla andra barn lekte Star Craft Jag var upptagen med att spela min Nintendo 64. Det var när jag inte blev slagen av Star Craft ungar.

Även om den sista delen om att bli slagen är inte sant, kände jag mig fortfarande som en outsider för att inte spela Star Craft.

Uppstart Warcraft, det bekräftar verkligen hur gammalt detta spel är. Alternativen är otroligt begränsade, speciellt jämfört med senare RTS-spel. Huvudkommandon är i huvudsak rörelse, bygga, samla och attackera. Även uppdrag är ofta repetitiva. Varje uppdrag är i grunden detsamma: spelaren måste bygga en lösning, höja några trupper och besegra de närliggande fientliga garnisonerna. Skölj och upprepa.

På samma sätt är världen som visas i den första Orcs och Människor är bara en blek imitation av World of Warcraft vi skulle lära känna över 12 år och flera expansioner. Medan den centrala inställningen av Azeroth introduceras, spelar spelet historia ner till en konfrontation mellan försvarslösa människor och marauding orker. Det skulle inte vara för ett par fler matcher tills Warcraft S olika race och krigsklasser skulle introduceras.

Vad som är mest överraskande är dock spelets estetik. Medan den senare Warcraft Strategispel skulle fortsätta att anta den detaljerade grafiken av Star Craft, Orcs och Människor påminner om de gamla Lucasfilm äventyrsspel som Secret of Monkey Island. Orkerna ser ganska tecknade ut, medan de mänskliga karaktärerna har en nästan Disneyliknande kvalitet. Spelets visuella stil gör det verkligen till en speciellt tidig, västerländsk ålder i dataspel, och det är "ärligt snällt charmigt. I efterhand, World of Warcraft är fortfarande typ av påminner om denna Disney grafiska stil.

Warcraft: Orcs och Människor är nästan okänt från World of Warcraft, den Warcraft film, även senare Warcraft strategispel. Orcs och Människor, det visar sig, är en typ av relik dessa dagar, inte riktigt värt att nämna annat än det faktum att det skulle fortsätta att bli en av de största franchisen på planeten. Spelet i sig är till stor del förgettabelt. Ersatt av Blizzards bättre strategispel som Star Craft och överskuggas av den massiva Wow, Orcs och Människor kommer förmodligen bara att vara känd som den första Warcraft spel.

$config[ads_kvadrat] not found