'Persona 5' låter dig leva det snygga livet för en Tokyo tonåring

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Videospelutvecklare Atlus ' Persona RPG-serien sträcker sig över linjen mellan hardcore japansk RPG och en social simulator. Tidigare inlägg i serien möjliggjorde spelarens huvudperson att leva livet som en japansk gymnasieelever, hänga med vänner och gå med i klubbarna efter skolan. Den senaste inledningen i serien, Persona 5, tar spelaren bort från de isolerade platserna i de tidigare spelen och direkt i hjärtat av Tokyo. Nu har spelarna möjlighet att rollspel som tonåring i en av världens största städer.

Tokyo är förmodligen den mest moderna staden på jorden. Allt från dess anläggningar till stadstransporter ser ut och känns som något du kan tänka dig att inträffa inom en snar framtid. Naturligtvis skapar detta unika upplevelser när det gäller social interaktion, mode och ungdomskultur. Dessa skillnader markerar skillnaderna i urbana erfarenhet och Persona 5 är ute efter att skapa en djupgående inblick i Tokyo storstads kultur. Och Atlus skapar en upplevelse som förlitar sig mer på "känslan" i det urbana Tokyo, än att skapa en en-till-en-reenactment av Tokyo-livet.

Atlus förklarade hur utvecklarna tog stora åtgärder för att exakt återskapa Tokyo-snabbheten. Inte bara replikerar spelet byggnader och lokaler från det verkliga Tokyo, men den övergripande designen arbetar för att fånga en viss estetik. Ljusa slående färger, graffitiliknande text och stilfulla poser och karaktärsintroduktioner finns gott om Persona 5. Det är till den punkten att spelet kan fungera som en slags designbibel för en visuell estetik som är bestämt "Tokyo".

Spelare tar kontroll över den nya huvudpersonen eftersom de leder honom genom en typisk Tokyo-högskolupplevelse. Han kan umgås med vänner, ta deltid på en populär butik eller studera för prov på ett trendigt café eller restaurang. Hans liv är för det mesta en genomsnittlig tonåring i en av världens mest intressanta städer.

Atlus fascineras med sina karaktärers dagliga liv. Det är därför spelet har så framträdande konceptet att skapa nya vänner och komma ut i världen. Persona 5 aktivt belönar spelare med nivåer och erfarenhetspoäng för att delta i vardagliga vardagliga aktiviteter, uppmuntrar spelarna att uppleva hela "Tokyo Youth" -upplevelsen. Dessa sociala aspekter står i stark kontrast till spelets andra signaturspel: de "traditionella" RPG-aspekterna av spelet.

När du inte gör ditt bästa för att navigera i de sociala fallgroparna att vara tonåring i Tokyo, reser du och dina vänner till alternativa dimensioner för att bekämpa demoner. Anledningen till detta spelar ingen roll om nödvändigt, men i sin tur fungerar som en folie för spelets sociala aspekter, vilket skapar en jämförelse- och kontrastpunkt mellan de två realiteterna. Kämpar inte Jerk Homeroom-läraren något som att kämpa mot en olycklig demonjord? Atlus tycker verkligen det.

De Persona serien har alltid varit en escapist-serie. Fans av japansk kultur och anime i synnerhet kommer att hitta mycket att älska här, men även vanliga spelare kommer att hitta något fascinerande här. Persona 5, och verkligen alla andra Persona spel använder anime som en hoppa av punkt för att återskapa vardagen som är unikt för Japan. Det kanske inte vädjar till alla spelare, men det är verkligen en förfinad upplevelse som undviker överflöd av de mer uppenbara aspekterna av den japanska kulturen.

$config[ads_kvadrat] not found