8 sätt "Attack on Titan: Wings of Freedom" kunde göra Titan Great Again

$config[ads_kvadrat] not found

ЧЕСТНЫЙ ОБЗОР HONOR 8S

ЧЕСТНЫЙ ОБЗОР HONOR 8S

Innehållsförteckning:

Anonim

I dag markerar vi dagen där vi flyger från fågelburet och slutligen skivar och tärningar våra egna titaner i Attack på Titan: Wings of Freedom. Koei Tecmo släppte videospelet baserat på hitserien i Japan i februari, men nu slår det på hyllor i Nordamerika.

Det finns många saker att vara oroliga eller glada över när vi ser en ny anpassning av en älskad serie, så det här är vår lista över vad vi hoppas på.

Manövrerbart omni-directional redskap

För alla som spelat online Attack på Titan fan-game, det finns få frustrationer större än att försöka flytta runt med hjälp av omni-verktyget. När ett spel tar en karaktär i himlen längre än vanligt blir manövrerbarheten ibland svår. Med tillägget av omni-directional-växeln har gameplay potential att bli frustrerande, men eftersom den här funktionen är ett av de viktigaste stridsystemen, kan det vara bra.

Angry Eren

Du kan inte ha det Attack på Titan utan att Eren skriker och flaar sina armar runt på grund av titanerna. Utan det mycket skuggade och rynkade hämndiga uttrycket kommer spelet bara inte att känna detsamma.

Original script

Eftersom det här spelet kommer att täcka vad alla redan har sett, vill vi att dialogen och scenerna varierar bara en liten bit. Jag vill inte känna att jag bara ska titta på anime eller vill bara hoppa över skärmen eftersom jag har sett allt detta tidigare. Extra scener, eller samma från olika perspektiv, skulle ge spelets historia nytt liv.

Titan Eren

Det ser ut som Eren ändrar sig fortfarande till en straggly haired titan i släpvagnen, så det skulle vara fantastiskt att hoppa runt och melee med andra titaner i den formen. Förhoppningsvis blir det ett roligt tillägg till spelet.

Kyler det med dödsfallet

Så underbart som det är att titta på folk blir ätit av otroligt glittrande jättar, skulle det vara trevligt om det inte fanns så många känslomässigt destruktiva dödsfall, särskilt när vi spelar de karaktärerna som oundvikligen kommer att dö. Jag är inte säker på hur karaktären ändras kommer att gå genom hela spelet, men avlägsnar oss möjligheten att spela som någon, eftersom de dör bara skulle vara irriterande.

Slaglägen utanför historien

Även om det är roligt att gå igenom historien är det alltid trevligt att ha andra alternativ när man spelar ett videospel. Oavsett om det är en tresiffrigt golvfängelse eller loggar in för online co-op, gillar vi att ta en paus från den skriptade kampanjen. Även om det är mycket tveksamt kommer det här spelet att ha något som liknar multiplayer, online eller på annat sätt, det är ett bra komplement till kamplägen eller tidsbestämd titanbashing.

Fristående titel

Problemet med anpassningar i videospel är ibland att spelet förlitar sig för mycket på källmaterialet, även föregående historia och förklaring för att bara kunna springa runt med kända tecken. Vi korsar våra fingrar den här kommer att ha ett jämnt kors mellan historia och gameplay.

Olika förmågor för olika tecken

Spelet skulle inte ha så många tecken tillgängliga för spel om de inte var något annorlunda, så vi är inte alltför oroliga. Att ha en annan färdighet för varje tecken skulle vara ett utmärkt tillägg. Det ger spelaren fler alternativ och längre spelbarhet.

Den bombande temasången

Det finns få öppnare som kommer att få dig så motiverad att sparka titan röv än "Feuerotter Pfeil und Bogen." Om det finns ett ljudspår så episkt som det här kommer jag att vara redo och redo att gå. Band mig upp med ett omni-verktyg och låt oss göra det här!

$config[ads_kvadrat] not found