Vad "för hedra" borde lära av EA: s "Fight Night"

$config[ads_kvadrat] not found

VAD F*N LIGGER I LÅDAN? #2

VAD F*N LIGGER I LÅDAN? #2
Anonim

Från Ninja Gaiden till djävulen kanske gråter, mashing-knappar har varit den enkla och snabba metoden för skivning och dicing i videospel. Det blir till den punkten, men det finns inte mycket annat. Tills nu.

Anländer i år gör Ubisoft fantasierna av hardcore renässans faire entusiaster verklighet genom att pitting gamla vikingar, samurai och riddare mot varandra i 4v4 melee strid. Men medan dess premiss låter som frat gjorde pojkarna upp efter binge-watching Vikings, För ära lovar den mest sofistikerade svärdstridsmekaniken någonsin i ett videospel genom att introducera fundament för asiatiska och europeiska svärdstrider.

Det går utöver en "block" eller "attack" -knapp: Som en dödlig rockpapper-sax, För ära har spelare väljer från tre vaktpositioner och riktar sig mot motståndarens motsatta område. Flera som har förhandsgranskat spelet har kommenterat hur det liknar EA's awesome Matchkväll, pro boxning spel som perfektionerade den söta vetenskapen på en controller. Det är inte skandalöst ett svärdspel tog signaler från det; i sin lärobok Tao of Jeet Kune Do legenden legenden Bruce Lee förklarade hur svärdskampen speglar fisticuffs och EAs Matchkväll spikad stansning med knappar. Men Matchkväll hade en viktig ingrediens som kunde göra För ära värd sin titel.

Spelare som kommer ihåg Matchkväll kom ihåg spänningen i varje kamp. Det är inte de stora slag som du brukade vinna, det var rätt jabs på rätt ställen vid rätt tillfälle. Bli kåta och underskatta situationen, du förlorar kanten och blir öppen för en förödande KO. Det är inte till skillnad från riktiga boxning, alltså riktiga strider, och För ära endast ungefär ser ut som det gör det.

För ära - som jag baserar på från släppt gameplay footage jag har tittat på ad nauseam - Ser ut att det saknar den spänningen. Det "kommer-du-won't-du" Matchkväll matcher var laced med gjorde upplevelsen värt. Det har varit år sedan jag spelade Matchkväll (den sista jag spelade var Fight Night Round 3 för Xbox 360) men jag känner fortfarande kontrollerna för att dodging, för att blockera, jabbing, motverka och dra av den haymaker när möjligheten presenterade sig och den synkande känslan av panik när jag missade. Gud, jag saknar det.

För ära, självklart, har spetsig metall och inte nävar inslagna i Everlast-handskar. Små pricks och stabs förväntas inte vara dödliga, men de långa dräneringsmomenten från Matchkväll verkar kondenserad till några strejker i För ära. Medan Ubisofts spel liknar mekaniken bör den sikta på att uppnå det känsla: att utmattning av att försöka med varje tum av dig själv att ta ner den andra SOB och inte kunna hitta en ren öppning. För ära borde inte dra sig som några Matchkväll matcher gjorde det, men det borde inte vara så snabbt att avsluta heller.

$config[ads_kvadrat] not found