'No Man's Sky' och 'Pokemon Go' Har en grundläggande egenskap gemensamt

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Ända sedan jag först reparerade mitt rymdskepp och började utforska universum i Ingen mans himmel, Jag har drivits för att lära mig mer om allting. Delvis beror det på att spelet inte är intresserad av att hålla handen. Det är ett system du lär dig att respektera i din egen takt, för bättre eller sämre. Typ av som Niantic s Pokémon Go.

Mycket liknande Ingen mans himmel, överklagandet av Pokémon Go Fångade inte bara Pokémon ut i världen utan snarare att spelare också skulle komma som ett samhälle för att räkna ut saker. Att inte veta och lära sig är en del av vad som gör att båda spelen fungerar.

När Pokémon Go först lanserade, många människor omedelbart tänka sig att förstå mekaniken bakom att fånga, utveckla och samla Pokémon i spelet. Förekomsten av gympar, de olika sätten vi kunde kasta en Pokéball, eller ens hur gyckelstridssystemet fungerade - alla var saker som var tvungna att bearbetas, men över tiden, när alla kom ihop och delade sin kunskap, tänkte folk dem ut. Visst, det bröt en del av den ursprungliga hype bakom utgivningen, men det gav också en överväldigande känsla av prestation. Vi hade gjort det; vi hade räknat ut Pokémon Go.

Ingen mans himmel fungerar på samma sätt genom att släppa spelarna i en värld där de inte känner till hur allt fungerar och interagerar. Spelet matar spelarna genom några grundläggande mekaniker som hur man slår på fartygsmotorer och håller exosuitens livsstödssystem online.Därifrån förgrenade vi oss ut mot galaxen och tittade på hur intergalaktisk handel arbetade och lärde sig språket hos främmande livsformer som bebodde galaxen runt oss så att vi kunde kommunicera med dem. Långsamt - väldigt långsamt - vi började räkna ut hur Ingen mans himmel arbetade, och nu har dessa pusselstycken börjat anpassa sig.

Det är inte ifrågasatt den massiva skalan bakom spelet, som är fylld med massor av främmande språk som spelare måste lära ord för ord och quintillions av planeter samhället att upptäcka och katalogisera. Men det finns fortfarande fler stora frågor att svara på, och det är helt möjligt att det finns påskägg där ute som kommer att förbli oupptäckta. För närvarande gräver hundratals djupare på ett miljon olika sätt, och det som är mest spännande är att vi inte vet vilka som kommer att ge resultat - om någon.

Denna typ av mekaniker är sällsynt i videospel dessa dagar. Alltför ofta kan du gräva dig genom online blogginlägg eller spelguider som du kan köpa med spelet och upptäcka allt som finns att veta inom några timmar. (Även med online-guiderna finns det fortfarande så mycket där ute som vi bara inte känner till för båda spelen.) Honestly tar detta bort från den enorma känslan av upptäckten att så många utvecklare och spel försöker ställa över. Med detta sagt kan den verkliga känslan av upptäckt helt säkert inte vara för evigt - trots att Ingen Mans Sky arbetar för att hålla den levande så länge det kan.

$config[ads_kvadrat] not found