'Divisionen' behöver förbättringar, från början

$config[ads_kvadrat] not found

Innehållsförteckning:

Anonim

Ubisofts senaste utgåva har varit ganska bra den här veckan, vilket innebar hundratals spelare och bröt försäljningsrekord för företaget.

I sin kärna, Divisionen är redo att vara en bra multiplayer titel i månader som kommer. Historien är inte halv dålig, kärnmekanikerna är lagarbete-orienterade och världen är fylld med aktiviteter för spelare medan de bygger sina karaktärer. Liksom alla bestående multiplayer-titlar, Divisionen behöver lite arbete. Här är några saker vi på Omvänd känna bör behandlas eller läggas till i de kommande månaderna.

Lägger mer utrymme till spelarens Stash

Tillgänglig via framåtriktad bas är spelaren stash i princip den enda platsen där du kan lagra redskap. Liknande Öde, Divisionen uppmuntrar olika byggnader och spelstilar men växlar - vilket innebär att spelarna behöver en plats för att lagra allt. Tyvärr tillåter spelarens stash endast 40 saker total och spelare använder det alltför snabbt. Eftersom Divisionen har stor fokus på loot, det är viktigt att öka denna stash storlek till något mer omfattande, genom att lägga 30 slitsar för varje kategori av redskap - eller lägga till mer utrymme övergripande.

Förmågan att undersöka andra spelare

Som ett loot-baserat spel i en multiplayer-värld, Divisionen uppmanar dig att utvärdera andra spelares belastning och förmågor, men den funktionen är helt frånvarande från spelet. Du kan inte se andra spelares redskap, vapen eller förmågor. Otaliga gånger har jag velat analysera min väns nyaste våldsgevär, bara för att bli besviken - för att jag måste avgöra för hans förklaring. Att dela information om ditt redskap är avgörande för ett spel som är inblandat i loot.

Förmågan att låsa inventarier

Även om det kanske inte är en komplicerad begäran, skulle möjligheten att förhindra oavsiktlig radering av utrustade eller favoritartiklar från spelarens inventering gå långt. Sedan lanseringen har många spelare tagit upp klagomålet att de inte kan låsa sina föremål i förteckningen så att de inte släcker dem av misstag när de demonterar alla sina redskap för att tillverka material. Det har hänt mer än ett tillfälle för mig personligen och en låssfunktion skulle vara en enkel lösning för det problem som många spelare upplever.

Crafting Functionality

Hantverk i Divisionen är ett nyckelelement med material och ritningar som är belöningar för många sidokostnader och individuell prospektering. När du går runt, samlar spelarna alltid in material, men för de avancerade vapenna krävs högsta nivåmaterial - som du får från droppar eller kombinerar lägre nivåmaterial. Det enda problemet? Du kan inte kombinera mer än en åt gången och det resulterar i att du spenderar en anständig bit av tid du kommer att förlora tillverka. Genom att lägga till en "craft all" -knapp kan det här problemet enkelt lösas.

Ett klan- eller guildsystem

I Divisionen Att spela med ett lag uppmuntras, särskilt när det gäller det högsta innehållet som för närvarande finns tillgängligt i spelet. För närvarande finns det inget officiellt klan- eller guildsystem för spelare att bandas ihop i spelet och identifiera sig som en grupp. Medan det kanske inte passar direkt in Divisionen S historia kan det gå långt för att hjälpa spelare att hitta andra att spela med och slutföra olika aktiviteter i spelet utan att faktiskt gå för att besöka en sida som reddit för att hitta medspelare. Visst, Divisionen har dedikerade forum och integrerad matchmaking men det verkar som om det inte hjälper till att utveckla dedikerade gruppsamhällen inom spelaren basen samma var en klan eller guild system vanligtvis skulle.

Förbättra Endgame-innehållet

För tillfället slutspelet för Divisionen lämnar något att önska - med några dagliga uppdrag per dag och Dark Zone där för att hålla spelarna upptagna. Medan vi redan har behandlat några av problemen med Dark Zone här på Inverse, har vi inte haft en chans att diskutera PvE: s nuvarande slutspelstillstånd. Som det står för närvarande har PvE-spelare tillgång till tre uppdrag per dag: två hårda svårighetsuppdrag och en utmanande svårighet en. Båda uppdrag ger växeldroppar och Phoenix Credits som en belöning, som används för att köpa några av de bästa redskapen som för närvarande finns i spelet.

Huvudfrågan ligger för närvarande inom utmaningsproblemet för spelare - många av dem anser uppdraget alltför svårt att slutföra med sitt nuvarande redskap. Under de senaste dagarna har jag personligen inte kunnat fullfölja utmaningsuppdrag med en komplett grupp spelare som har hindrat mig från att ta hand om ytterligare toppskikt och Phoenix Credits - och jag är inte ensam. Många spelare har delat samma klagomål och undrar hur man klarar av den första lanseringen av Incursion i april som är relaterad till Öde S raider. Visst är det säkert att de här utmaningarna blir enklare med bättre utrustning, men när det enda sättet att få utrustning ligger för närvarande bakom Dark Zone och utmaningsuppdrag? Det verkar lite trångt. Visst, Divisionen har en lång väg att gå innan vi verkligen kan bedöma slutspelets innehåll, men för närvarande kan några svårighetsförändringar gå långt.

$config[ads_kvadrat] not found