Duel-läge är det enda riktiga sättet att spela "för ära"

$config[ads_kvadrat] not found

Evilswarm! Steal Your Opponent's Monsters! Easy XYZ to Deal with Shiranui! [Yu-Gi-Oh! Duel Links]

Evilswarm! Steal Your Opponent's Monsters! Easy XYZ to Deal with Shiranui! [Yu-Gi-Oh! Duel Links]
Anonim

Ubisoft har bara öppnat sin första alfa-testfas för, För ära, så att människor kan gå in i en riddare, viking eller samurajs skor och starta intensiva svärdstrider med sina vänner. Precis som om alla andra multiplayer-spel där ute, För ära har några olika lägen med växlande gameplay scenarier - och Duel är utan tvekan den bästa.

Mest av vad vi har sett från För ära hittills har fokuserats tungt på Dominion, spelets fyra-på-fyra territoriella spelläge som spelar på ett sätt som liknar dominans från standardskyttar. Men trots att vara spjutspetsen av För ära hittills känns det bara inte som den bästa upplevelsen spelet har att erbjuda.

Se, spelet omfattar en ny typ av stridsystem - utvecklingslaget har kallat det "Art of Battle" - där spelarna aktivt blockerar och attackerar från olika vinklar. Detta kompletteras av ett klasssystem, var och en med vissa stridsförmågor och kombinationer. Tänk på det som något du skulle se i gatukämpe eller Tekken, bara med en mer atmosfärisk (medeltida) vridning.

Systemet lägger mycket större tonvikt på spelarens skicklighet som ett resultat, och belönar dig för att lära dig att aktivt hantera ditt vapen både offensivt och defensivt.Men det här systemet fungerar bara bra i ett ett-mot-ett eller ett-till-två-engagemang när du inte svärs med motståndare.

Istället för invecklade och intensiva svärdstrider, slutar Dominion typiskt med svärmar av spelare som svänger vildt. Oavsett hur du närmar dig ett engagemang kommer du bli tvungen att slåss mot två, tre eller till och med fyra andra spelare - alla scenarier som slutar med dig ligga på marken oavsett vad du gör. Spelet är bara så lyhört, och när fyra andra spelare slashing galen på dig, det helt enkelt inte kan hålla koll på. Det är där Duel kommer in.

Duell placerar dig och en annan spelare med liknande skicklighet på ett litet område från ett av spelets större kartor med det enda målet att vara: Döda din motståndare. Varje match är bäst av fem, med den första spelaren till tre nya segrar. Läget håller dig fokuserad på ett enda mål och placerar dig båda på ett jämnt spelfält där kompetens och timing är mest viktiga. Ingen vild slashing från alla håll här.

En-mot-kamp är spänd när du byter slag mot din motståndare, eftersom varje är ett värdefullt tillfälle. Det tvingar dig att tänka på varje block, strejk och förmåga som är tillgänglig för dig, och hur du kan använda dem effektivt. Varje engagemang känns lika balanserat, vilket innebär att du tydligt vet vilket misstag som resulterade i att du förlorade huvudet.

Medan idén att göra storskaliga strider och A.I. bekämpa en del av spelet så att den traditionella känslan av episk svärdsbaserad kamp är helt förståelig, det spelar bara inte bra med För ära S stridssystem. Duell är utan tvekan var För ära skiner verkligen.

$config[ads_kvadrat] not found