5 spel att spela medan du väntar på "No Man's Sky"

$config[ads_kvadrat] not found

Samenvatting AVV Alphen - Van Nispen (zondag 9 december)

Samenvatting AVV Alphen - Van Nispen (zondag 9 december)

Innehållsförteckning:

Anonim

Efter att ha tagit uppmärksamheten från alla från Steven Spielberg till NASA till Kanye finns det få personer som inte hört talas om Ingen mans himmel, ett videospel som har ett universum som är så oförståeligt stort, du har ungefär en procent chans att någonsin komma över jämn spår av en annan kött-och-blod-spelare. Det finns (förmodligen) inget spel som förväntas i rymdfärgen genre än Hello Games superformula-computing, procedurellt genererad odyssey i det otroligt stora, okända.

Som ett resultat kan varje dag bort från den 9 augusti det bli lite torturös. Med det i åtanke finns det några spel - alla med egen smak - du kan spela just nu för att göra väntetiden lite enklare.

Elite farligt

Tänk på Elite farligt som lite Ingen mans himmel justerade lite mer mot vetenskap eller fysikgeeks. Begreppet att utforska universum är en välbekant, och de sätt som du kan engagera dig i spelets ekonomi (handel, gruvdrift) eller inte (kartläggning av det oskärmade gränsnäringssamhället för pirattillverkning) liknar deras inställning. Men Elite farligt är också mer besatt av vetenskaplig noggrannhet. Treks in i tomrummet för att komma till ett visst mål kan de senaste ljusåren, medan fysiken att faktiskt pilotera ett rymdfarkoster sätta simuleringen i "rymd sim". Fortfarande, om du inte vill kasta dig in i nya galaxer och inte skrämmas av komplexiteten, det här är vägen att gå.

Solusprojektet

Den nyligen släppta Solus Project är besatt av en annan typ av detalj, som alla hör till dess överlevnadsspel. Det här är inte ett spel om att kartlägga galaxen, men om att hålla sig levande efter kraschlanding på en planet. Som sådan är det miljön som du behöver oroa dig för, med fuktighet, väder, vind och andra atmosfäriska förhållanden som fungerar som potentiella faror. Crafting är också en stor komponent när du utforskar spelets utomjordsvärld och en vital som ges hur många parametrar du måste övervaka för att kunna leva. Även om det är mindre omfattande, är det säkert att fånga känslan av att vara ensam i ett främmande landskap.

Bound

Om du någonsin velat ha ett rymdfärdsutforskningsspel gjort i en 2D-stil, Bound är skräddarsydd för dig. Liknande Terraria, här kan du bygga och kolonisera bosättningar, gå spelunking eller bo på landet. Du kan också lämna planeten du börjar bli en äventyrare, avstänga för att erövra oupptäckta, procedurgenererade världar eller helt enkelt katalogisera de livsformer som lever på dem. Om det inte passar, finns det till och med en helt valfri berättarkampanj, komplett med "Metroidvania" -stil miljöer och strid, som ovan och multiplayer. Om det är val du vill ha, Bound förmodligen gör det.

Star Citizen

Vad som i ett ögonblick ser ut som en sann andlig efterträdare till Överstelöjtnant, som återupplivas av sin tidigare ledande designer Chris Roberts, är faktiskt ett av de mest ambitiösa rymd sims som någonsin gjorts. Efter olika crowdsourced insatser, Star Citizen har slagit över 100 miljoner dollar i finansiering, och som ett resultat är det ballong långt bortom den ursprungliga idén. Roberts ville alltid ha en ihållande online värld (liknande EVE Online) där spelare kunde utforska, handla och dogfight i antingen enspelare eller multiplayer-kapacitet. Projektet har utvecklats till olika "moduler", inklusive en fullfjädrad berättarkampanj, första persons skyttesegment med känslan och produktionen av Call of Duty, och andra element. (Tycka om Elite farligt, Star Citizen tar också simuleringsdesign till det extrema, även modellerande exakt nytonsk fysik.) Medan spelet bara finns i Alpha, kan delar av det vara tillgängliga för att spela nu förutsatt att du har en dator som kan köra den.

FTL

En avlägsen kusin till en designmall som Ingen mans himmel’S, FTL handlar om att försöka få ditt skepp hem från fientligt utrymme och sämre förhållanden. Lika delar roguelike och strategi måste spelarna kämpa genom en serie slumpmässigt genererade waypoints i ett försök att nå sin galaktiska federationens hembas samtidigt som man sparar attacker från fientliga rymdfarkoster och farorna med rymden själv samtidigt som man hanterar olika resurser och system på sitt skepp. Såvitt överlevnadsdesign går, FTL är intressant eftersom någon sak kan leda till katastrofala konsekvenser om det inte hanteras ordentligt - bränder sprider sig över olika skeppssystem och skadar skrovet om besättningsmedlemmar inte skickas för att reparera skadan till exempel. Den typen av desperat överlevnad i rymden skulle vara ingenting om inte brutalt, och med balansräkningen att hantera resursresurser är det särskilt svårt här. Lycka till.

$config[ads_kvadrat] not found