Hur känner människor om "öde: Steg av järn"?

$config[ads_kvadrat] not found

NEFFEX - Destiny ? [Copyright Free]

NEFFEX - Destiny ? [Copyright Free]

Innehållsförteckning:

Anonim

Öde S senaste expansion har funnits i nästan en vecka, uppmuntrande spelare från hela världen att dyka tillbaka i spelet och utveckla sina karaktärer mot det nya förlängda Light Level-locket. Med en helt ny storyline med SIVA och Iron Lords, en rad nya aktiviteter och ett helt nytt raid, Stigning av järn lovade mycket. Och ändå ser många spelare det som en blandad väska som lutar lite mer mot dåligt än bra.

Den Oändliga Grinden

Det är ingen tvekan om att progression har varit ett problem för Öde Sedan dag ett, som sedan dess introduktion i en senare expansion, kretsar kring det konsekvent ökande Light Level-locket när ytterligare innehåll läggs till. Med varje enskild expansion har Bungie lyft Light-capet högre och fyllt spelet med nya uppgifter för spelare att slipa för att nå den. Men den här gången känner många spelare att saker kan ha gått för långt.

Tack vare den mjuka kåpan inbyggd i Stigning av järn S progression har spelarna blivit frustrerad kontinuerligt när de arbetar mot den nya Light cap så att de kan delta i flera av de aktiviteter som expansionen erbjuder.

Denna mjuka keps kommer bara att släppa objekt högre än din totala ljusnivå, inte ljuset för ett visst objekt. När du först påbörjas vid nivellering påverkar inte detta lock dig för mycket, eftersom objektet faller inom fyra till fem. Ljus över din nuvarande ljusnivå, men när du är nära 350 … börjar sakerna verkligen sparka in. Här, objekt kommer bara att släppa en ljusnivå eller två högre tills du slår på ljusnivå 365 där den öppnas upp igen en gång till.

Det verkar som att spelare snabbt räknar ut de optimala sätten att trycka igenom den här artificiella väggen över på Reddit, men det verkar inte vara att lösa Öde RNG-problem veteraner är så bekanta med.

Betala för grunderna

När Öde introducerade första Eververse Trading Company tillbaka i oktober 2015, spelade spelarna omedelbart oro över införandet av mikrotransaktioner och premium valuta till spelet. Medan alla dessa tillägg skulle vara kosmetiska, känner några spelare att det säkert har varit begränsningar för att uppmuntra spelare att köpa snarare än slipning.

I Stigning av järn, Introducerade Bungie Ornaments, som i grunden är sätt att anpassa dina exotics med unika visuella utseende som lägger till några ganska bra estetik, men de kräver Silver Dust att aktivera … som i de saker du betalar pengar för att få.

Många spelare känner att Silver Dust-kravet för att aktivera Ornaments är lite löjligt ovanpå den dystra hastigheten där spelarna får ornament som de verkligen vill ha, vilket är förståeligt med tanke på att vissa spelare bara kommer att få reda på att de måste betala för Silver Dust efter att ha köpt en prydnad också. I grunden, i redditor Rehevkor_s ord: "Du måste spendera mycket pengar och bli väldigt mycket lycklig".

Den korta historien

Öde har aldrig varit en för att berätta för en alltför komplicerad och detaljerad historia. Från början blev det kritiserat för sin korta kampanjlängd och brist på djup innehas. Den tagna kungen mestadels fixade dessa problem när den lanserades i september förra året. Även med Iron Lords som fokus i Stigning av järn, många tyckte att historien blev kort igen.

Ovanstående är ganska fläck på. Under den ungefär 90 minuters historien presenteras plotpunkter vänster och höger med liten förklaring, än mindre svar. Det finns nämnandet om att Rasputin inte är en Warmind eller att många järnherrar fortfarande är låsta bakom ett slöja av sekretess (som i det är ingenting avslöjat om dem), trots att Bungie uppenbarligen har mer än tillräckligt med möjlighet att kölja ut dem.

Samma brist på detaljer ringar sant för SIVA, expansionen är stor dålig. Många är fortfarande förvirrade om varför SIVA är inneboende ont. Paul Tassi från Forbes summerar det bäst:

"Vad i helvete är SIVA? Jag kan ärligt talat inte, även som någon som försöker betala ganska nära uppmärksamhet åt Öde lore … Jag trodde att det var en ond enhet själv, men det kallas hela tiden som ett vapen som ska användas, inte något med sina egna inneboende mål. Kanske måste jag spela upp dessa uppdrag och läsa några nya Grimoire-kort, men jag hade verkligen en tuff tid att hitta sic exakt vad det här otroliga hotet var och det gör inte för en mycket övertygande dålig kille som vi har haft med Oryx eller Crota."

Medan det är säkert att säga kommer vi noga att lära oss mer om dessa plotthål via Öde S samlingsbara Grimoire kort spridda överallt Stigning av järn, många avidspelare känner sig lite besvikna på samma sätt som Tassi gör. Det finns tvingande innehåll och lore närvarande, men det är bara inte kapitaliserat på i själva spelet, vilket låter verkligen liknar de klagomål som människor har haft om spelet hela tiden.

Hur som helst, Stigning av järn ger spelarna massor av nya grindable innehåll för att varar fram till den antagna avtäckningen av nästa Öde spel nästa år. Men det blir intressant att se hur sakerna utvecklas under de närmaste veckorna, eftersom expansionen börjar löpa ut ur nytt innehåll för spelare när de fortskrider vidare och vidare.

$config[ads_kvadrat] not found