Att ta tillbaka "Capcom vs SNK" skulle revolutionera Fighting Games

$config[ads_kvadrat] not found

Evolution Of CAPCOM CROSSOVER; 30 Games (1992 to 2017)

Evolution Of CAPCOM CROSSOVER; 30 Games (1992 to 2017)
Anonim

De kung av krigare serien får inte samma kredit som andra kampspel. Spel som gatukämpe och Dödlig strid är vördade och vi ser ofta människor som inte är bekanta med kämpningsspel som hyser sig på benbrytande efterbehandlare och nästan filmliknande berättelsemetoder. Fighters konung XIV släpptes den 23 augusti för PS4 och det är ett mycket bra spel med en stor roster av tecken och en komplex kampstil som gör att en rad dynamiska matcher och kombinationer kan användas i strid. Eftersom SNK nu har trängt in i 3D-kampsportens rike, går det med spel som gatukämpe, det kan vara dags att ta tillbaka Capcom vs SNK.

Capcom vs SNK är en samling kampspel som innehåller tecken som visas i spel från båda företagen. Dessa typer av kampsportsföretag var extremt populära i slutet av 90-talet / början av 2000-talet. Capcom vs SNK och Förundra vs Capcom var både häftklädda spel och wildly enjoyed av både vanliga spelspelare och den konkurrenskraftiga spelcirkeln.

MVC fortsatte bra in i 2000-talet med MVC3 släppa 2011. Varför kunde serien fortsätta och inte Capcom vs SNK ? Kanske har det något att göra med spelmekaniken. Förundra vs Capcom är mycket lättare att hämta och bara spela - även om du inte är en ivrig videospelare. Å andra sidan, Capcom vs SNK är ganska svårt att spela om du inte är van vid att slåss spel. Även nu, den nya kung av krigare har ett knappkombinationssystem som verkar som om det bara kan hanteras av de mest dedikerade videospelare. Om du inte är helhjärtat investerad är det meningsfullt att spelet tycks vara torrt och tråkigt. Även Dödlig strid förenklat sitt dödlighetssystem genom att göra det ett par knappar istället för en serie rörelser och knapptryckningar. Svårigheten tillsammans med det stora utbudet av spelbara tecken som du måste lära dig för kan göra spelet en chore att faktiskt lära sig.

Men dess svårighet är vad som skiljer det från andra spel i genren. Det är inte ett spel för människor som knäppar mask. Det är ett spel som är reserverat för de seriösa kampspelarna. Om Capcom vs SNK skulle komma tillbaka, skulle spelet troligtvis vara ett av de största konkurrenskraftiga kampspelen någonsin gjorda. Det svåra kampsystemet gör det möjligt för några av de mest intressanta matcherna eftersom det aldrig finns en förekomst där en individ är en klar vinnare. Strider kan alltid ta en tur beroende på karaktären som används vid ett givet tillfälle. Till skillnad från MVC där tecknen kan byta ut, är detta inte ett drag som finns i Capcom vs SNK. Kampsportar blir därför som schackkampar när man utvecklar strategier för att besegra motståndare.

Fighters konung XIV har redan 50 spelbara tecken att välja mellan. Nuvarande gatukämpe spelet har 21 spelbara tecken, men det betyder inte att det inte finns kapacitet för mer. Capcom inkluderar gatukämpe, Darkstalkers, Mega man, Resident Evil, och mer som kan ingå i en ny Capcom vs SNK. Spelet skulle ha den mest varierade listan med tecken som det skulle göra listan från MVC2 ser ut som barns lek.

En ny Capcom vs SNK skulle ge en ny dynamik för att slåss spel och återinföra stridsspel till populära spel. I en värld där alla konsumeras av skyttar och upptäcker nya planeter måste ett bra, fängslande kampspel överta på samma sätt som de gjorde på 90-talet. Det blir inte lätt, men det kan definitivt uppnås.

$config[ads_kvadrat] not found