"No Man's Sky" förhoppningsvis kommer inte att dra ett "öde"

$config[ads_kvadrat] not found

h

h

Innehållsförteckning:

Anonim

Medan samhället fortfarande håller sitt kollektiva andetag tills utvecklaren Hello Games officiellt släpper ut Ingen mans himmel den 9 augusti har tidigt material från spelet (som så småningom sålts på eBay för en rapporterad $ 1300) lämnat några personer som jämför NMS till Bungie s Öde, en tidigare skrymmad titel som släpptes till viss mått av besvikelse från fansen som väntade något mer än vad de fick.

"Destiny" Hype Train

I slutet av september 2014 släpps nivån av spänning för Öde var praktiskt taget påtagligt. Bungies skytt körde hype-tåget på styrkan av utvecklarens älskade tidigare utgåva, Halo. Rubrik in Öde, det fanns massor av hemligheter kring titelens historia detaljer, dess ekonomi, inställning, och även vad exakt spelare kunde göra bortom springa runt och skjuta saker.

Naturligtvis såg kampen så otroligt, och Bungie satsade mer pengar än något annat spel i historien, omkring $ 500 miljoner, för att säkerställa att spelet var en fantastisk upplevelse. Utvecklarens historia var tillräckligt för att få en skara av köpare att tro på slutprodukten.

Sedan, Öde släpptes och det var inte spelrevolutionens spelare förväntade sig. Universum var mindre än det som hade angetts till, och spelare hittade ett underskott av alternativ utöver spelunking samma fängelsehålorna om och om igen. Öde förlitade sig nästan enbart på en grind-tung slinga som stimulerades av nyare och kraftfullare loot.

Människor som väntade en omrörande berättelse eller några nedsänkta RPG-element var mycket besvikna i resultatet. De kände att Bungie hade lovat något mycket mer innovativt än det levererade, och bakslaget var omedelbart.

Trots vad spelarna hade hoppats på, Öde var exakt det spel som Bungie lovade, en kinetisk upplevelse där "varje spelares mål är att växla upp, bli kraftfullare och möta ännu större utmaningar för en chans till de mest kraftfulla och vördnadsfulla belöningar som Destiny har att erbjuda.

Med andra ord lovade Bungie loot-heavy gameplay - och det är precis vad de levererade. Tyvärr, tack vare hemmets slöja, hade folk kommit för att så småningom hoppas på och även förvänta sig saker som Bungie aldrig uttryckligen lovade.

Daymeehns stora dag

Så tillbaka till denna helgerna stor läckage.

Efter att han fick sin löjligt dyrbara kopia av Ingen mans himmel, redditor daymeeuhn strömmade de första 24 minuterna av gameplay och släppte den på sin DailyMotion-sida (den har sedan tagits bort). Den resulterande reddit "spoilers" -gängan måste låsas av reddits moderatorer för att stoppa paniken från de rädslade att det expansiva räckviddet av spelet var allt en ruse.

Efter fotografierna och daymeeuhs medföljande anmärkningar började man anklaga Ingen Mans Sky chefutvecklare, Sean Murray, om att ljuga om Ingen mans himmel. Trots ett senare inlägg i vilket daymeeuhn citerades rådgav spelare att avbryta sina förbeställningar, hade fröet av tvivel planterats i flera spelare som har blivit oroliga av bildmaterial som uppträder repeterande och uppenbarelsen att det inte finns någon grand berättelse bakom varje spelares resa.

Sean Murray sa aldrig att han höll tillbaka

I ett vakuum av information där "det är fantastiskt" är det vanligaste upprepade faktumet om en titel, har spelarna en tendens att fylla i luckorna med sina egna önskemål. Vid frisläppandet kan koll på "vad vi vill" och "vad vi får" vara förödande. När det kom till Öde, till exempel, kunde det tråkiga taktiska våldet i kärnan i titeln inte övervinna bristen på funktioner som människor önskade.

För vissa kan det vara fallet för Ingen mans himmel. Ändå är skillnaden mellan Bungies shooter och Hello Games kommande explorer enkel: Sean Murray har aldrig ansett att hålla någonting hemlig (bortom vad som ligger i universets centrum).

För Murray, Ingen mans himmel har varit på resan från början.När han hävdar att det finns mycket att upptäcka i spelet, låter det som om det inte är för att han försöker hålla tillbaka någon aspekt av spelet. Det är helt enkelt att territoriet är så stort det är omöjligt att uppleva alla permutationer av spelets processuellt genererade flora och fauna.

Med Öde, det var alltid det vaga löfte att Bungies universum höll någonting för alla. Det var inte riktigt fallet, som det aldrig kunde vara. Sean Murray och Hello Games har aldrig gjort misstaget att hävda det Ingen mans himmel var något mer än ett spel av ensam utforskning som syftade till att ge spelarna en känsla av att vara den första som satte fot på en utomjordisk värld.

Att hoppas på något mer än det är bara att sätta upp dig för besvikelse.

$config[ads_kvadrat] not found