Making of "Star Wars" -panelen avslöjar hemligheter från "Force Awakens" -produktionen

$config[ads_kvadrat] not found

Culture in Decline | Episode #2 "Economics 101" by Peter Joseph

Culture in Decline | Episode #2 "Economics 101" by Peter Joseph

Innehållsförteckning:

Anonim

Lucasfilm höll uppsättningen av Stjärnornas krig kraften vaknar mycket hemlighetsfull under produktionen, men nu när filmen har slagit hemvideo, flyter hemligheter från Pinewood som vatten på Naboo.

Pat Tubach (Visual Effects Supervisor, Industrial Light & Magic), Matt Wood (Supervising Sound Editor, Skywalker Sound) och James Clyne (Visual Effects Art Director, ILM) gick med i Gränsen senior reporter Bryan Bishop för en panel som täcker tillverkningen av Stjärnornas krig kraften vaknar som en del av NAB Show. De talade om den enorma mängden arbete, innovation och back-to-basics tänkande som kom samman för att göra Kraften vaknar hända.

Under en lång tid trodde ingen att Episod VII faktiskt skulle hända; George Lucas viftade alltid av tanken efter den erfarenhet han hade på Prequels. Det verkade som en fanrörsdröm som inte visade mycket löfte om att någonsin lyfta av fantasins sanddyner. Men 2100 VFX-skott som kommer från 8 VFX-anläggningar senare vet vi att Episode VII hänt och möttes med oerhört framgångsrik och har fans som klamrar på mer.

Pat Tubach pratade lite om rollen av visuella effekter i film, och hur rollen av en butik som ILM skiljer sig från scen till scen, sköt till skott. Den största konsistensen är dock att konst och design alltid har en plats i VFX-rörledningen.

"En sak du alltid kan lita på är att det har varit en del mängd konst och design som läggs in i det, antingen i de tillgångar du använder i skottet eller i själva skottets koncept", sa Tubach. "Ibland gör vi väldigt enkla saker och ibland gör vi väldigt komplexa saker, men det är en del av att tjäna historien."

Så hur kom konsten, visuella effekter och ljud samman som Kraften vaknar gick från "aldrig kommer att hända" till "i teatrar 18 december?"

Ljud

En viktig scen som kom upp i diskussionen om ljud var den sekvens där Finn hittar TIE-fighter strax innan den sänker sig i sanden. Gilla scenen där C3PO och R2 först hittar sig på Tattooine i Ett nytt hopp, det finns ingen poäng, så ljudeffekterna har en chans att göra en verklig inverkan. Biskop frågade Wood hur de gjorde det ljudet av TIE-fighteren som sjunker i sanden.

"" Det finns hundmat i en burk som dras ut, det finns en lång, lågfrekvent burp händer, som att den blir ätit, "sa Wood. "I grund och botten vi … typ av behandlade det som att det var att smälta så vi satte några matsmältnings ljud där inne. Och då har vi den trevliga rullande typen av åskandeffekt som händer."

En burp? Verkligen?

Japp. "Jag säger i genomsnitt att vi lägger 1-3 burps i varje film", sa Wood.

Wood talade också om vikten av att vara trogna mot de ursprungliga filmerna, och i stor utsträckning, förblir sant menade att gå tillbaka till inspelningarna av Ben Burtt, ljuddesignern som arbetade på de första Star Wars Films.

Ljud som kommer från TIE-fighters och Falcon är legendariska, och de behövde vara rätt. Wood fann emellertid snabbt att de inte hade ett TIE-fighterljud i biblioteket som faktiskt var tillräckligt länge för den sekvens som de hade i Falcon Chase-scenen. Mycket av det som fanns i biblioteket var pass-bys, och Wood var tvungen att skapa en ny inspelning med hjälp av några av de ursprungliga elementen i TIE-fighterljudet.

Dessa element? En elefant ljud och ljudet av bilar som kör på vått trottoar.

"Vi vill inte förändra dessa saker eftersom ljudet har så enkelt slags känslomässigt och subliminärt sätt att sätta dig tillbaka i ett univers igen", sa Wood. "Vi har den här typen av bakdörr i ditt sinne för att jorda dig tillbaka i universum igen."

Jakku och Ship Cemetery

Jakku är en ledande plats för Kraften vaknar. Som du kan tänka dig var mycket tid och ansträngning dedikerad till att få saker som skepp i sanden, Super Star Destroyer och Millennium Falcon precis precis.

Clyne talar om skepparna i kyrkogården som stod i Super Star Destroyers skuggor. Det var mycket kreativt tänkande och idé att slingra kring hur fartygen kom dit och hur det skulle påverka hur de fanns på Jakku.

"Vi hade en idé tidigt där de hade dessa bogserbåtar som skulle dra stora förlorade bitar från rymden till planeten och bara slags ram dem in i planeten", sa Clyne.

Tanken var då att du hade dessa fartyg som bara stod rotade där de hade landat i massiva kratrar.

Idéer som dessa är ett testament till en viktig del av den kreativa processen, som Clyne beskriver som "kasta ut alla dessa galna idéer och se vilka pinnar."

Och Millennium Falcon jagar scen där Rey tar Falken genom Super Star Destroyer?

"När det gäller design går vi verkligen av vad du ser i Death Star", sa Tubach. "Om du funderar på den Death Star-jakten i Jedi-återkomsten där de går igenom, älskar de verkligen de små slotsna som du knappt kan passa en Millennium Falcon genom - perfekt för att flyga igenom, så vi lägger många av dem i.

Millennium Falcon

Återintroduktion av den ikoniska sjunken av skräp var ett stort företag. Som en av de viktigaste karaktärerna i Star Wars-filmerna måste det göras rätt.

"Det tog förmodligen ett år med utveckling att göra Falken igen", sa Tubach.

Faktum är att det arbete som ILM gjorde för Falken påverkade sättet att de gör så gott som allt.

"Att veta att vi byggde tillgångar som vi ville leva länge och resa genom flera filmer och kunna använda på flera sätt", sa Tubach. "Vi började titta på vårt materialbibliotek … och vi, med Falcon i åtanke, typ av moderniserad allt med en ny skuggare där vi tog en hel del ny fotografisk referens och sedan matchade vi noga all den fotografiska referensen i CG."

Det var viktigt att de utvecklar vad Tubach kallade en "grund sanning" för Millennium Falcon så att de kunde göra det förutsägbart under olika förhållanden.Detta hade mycket att göra med saker som smuts och smuts som vi vanligtvis ser på Star Wars-fartyg och objekt. Det här tillvägagångssättet var också till hjälp för att se till att BB-8 såg rätt och av-världen i varje skott.

BB-8

Tala om BB-8 var att designa droiden en viktig del av att skapa en ny historia i samma Star Wars-universum. Det är välkänt redan nu att han började som en skiss på en post-it-not från regissören J.J. Abrams. Clyne diskuterade BB-8s många iterationer. Det kreativa laget gick igenom många idéer - slitbanor, rep, även flera ben. Till sist kom det dock mycket tillbaka till den ursprungliga skissen.

"Det är en del av processen och det händer också i visuella effekter där vi går så långt vi kan ta det och då tittar vi på det och bedömer och så småningom kommer det sant tillbaka till den enklaste första punkten som vi tog på det, säger Clyne.

Vad beträffar BB-8s ljud? Det gick också igenom ett antal iterationer. Idéerna kastades runt om att bara använda B: s och åttonde noteringar för att skapa BB-8: s röst, men så småningom landet landade på oscillerade toner kontrollerade via en iOS-enhet. Även om den ursprungliga ambitionen var att få Abrams att kontrollera BB-8 under scenen så att skådespelarna hade en röst att agera till, som visade sig vara en alltför svår att samordna.

I stället uppmärksammade Abrams hjälp av komikerns vän Ben Schwartz att komma fram med linjer, vilka skars in med de oscillerade tonerna för rytm och timing. De oscillerade tonerna matades genom en talkbox och sedan genom Bill Haders embouchure (det vill säga formen av hans mun utan honom faktiskt talar) för att ge den en snabbare realism.

Resultatet är BB-8 vi ser och hör i filmen.

lightsabers

Tillbaka när originalfilmerna gjordes, var lightsaber-tekniken mycket mindre avancerad. Filmmakare och skådespelare använde trästickar och det tydliga glödet tillsattes i posten.

Saker har ändrats, och för Kraften vaknar, aktörer använde LED-rör som hade sin egen glöd, så att de kunde användas som belysningselement. Självklart var det fortfarande VFX-arbete som gjordes i posten, men att kunna använda verktyg som mer liknade ljuskällor än trästickar var en fördel för dem som arbetar i VFX såväl som skådespelarna.

Förutom de nya praktiska sabberna tillsattes en ny saber till blandningen med Kylo Ren. Med det kom sabern ett nytt ljud.

"Vi ville att det skulle vara en oavslutad design", sa Wood. "Det var inte så som en vanlig Jedi-sabel gjordes … som att den kunde blåsa upp i handen, det är i princip vad JJ ville att det skulle vara." Mycket av det ljudet härrör från ljudet av elektriska störningar, en olycklig låg -frekvenston och, tro det eller ej, ljudet av ljuddesignerns katt, Porkchop.

Det är tydligt från panelen att Tubach, Wood och Clyne är alla fans. Och när en fan frågade vad den coolaste delen av att arbeta på en Star Wars-film var för dem, summerade Wood det ganska bra.

"Jag tror att minen inte är riktigt ljudrelaterad", sa Wood. "Jag tror att det skulle gå till Pinewood och fråga om jag kunde se de andra uppsättningarna bara för forskningsändamål och gå till Falcon-uppsättningen, vilket var en dröm … gångarna finns där, det lilla schackbrädaområdet, Chewies säng och sedan rampen och den andra korridoren går in i cockpiten. Det är okej där."

$config[ads_kvadrat] not found