IPad Pro 2018: 2 stora förändringar som skulle göra det verkligen värt pengarna

$config[ads_kvadrat] not found

RC Edition | Dude Perfect

RC Edition | Dude Perfect

Innehållsförteckning:

Anonim

Den nya iPad Pro är imponerande, men om Apple ändrade sin filosofi på två sätt kunde det verkligen skina.

Företaget tillkännagav en uppgradering till sin tablettlinje vid Brooklyn Academy of Music i New York City i tisdag till stor fanfare. Tack vare startleveranserna den 7 november använder iPad Pro nu Face ID för att erbjuda en stor skärm som gräver hemknappen. Tabletten laddar och ansluter till enheter via USB-C, medan en ny Apple Pencil erbjuder en mängd touch-rörelser och laddningar genom ett magnetiskt klipp. Den 11-tums modellen börjar på 799 USD och 12,9-tums modellen börjar på 999 dollar, båda med 64 GB-lagring med högre priser, och erbjuder upp till 1 TB-lagring.

Det är en stor uppgradering, men Apples tillvägagångssätt för att behandla iPad annorlunda mot Macen och att halvhjärtat stödja spel kunde onödigt hålla tillbaka tabletten. Så här kan Apple låsa upp sin verkliga potential:

Bättre spelkontroller

Apple har alltid haft något blandat förhållande med videospel, med Valve medgrundare Gabe Newell som påstod 2007 att representanter skulle träffa företaget för att be om råd men aldrig "följa igenom något av de saker de säger att de ska gå att göra. "Valve tog Steam till Mac tre år senare, samma år introducerade Apple Game Center för iOS, men företaget har aldrig exakt utgjort en utmaning till PlayStation eller Xbox.

Övertygad om att Apple i grunden ser spel som "de saker som låter oss visa upp våra GPU: er två gånger om året"

- Alex Hern (@alexhern) 30 oktober 2018

Tisdag erbjöd Apple tecken som tyder på att det skulle kunna förändras genom att jämföra sin nya iPad Pro i prestanda till Xbox One S.A12X Bionic-chipet visades köra en ny version av NBA 2K för iPad. 2K vice president Greg Thomas hävdade tablettens erbjudanden "en upplevelse som rivaler konsoler för första gången."

Den saknade länken är spelkontrollen. Pekskärmen är bekväm, men saknar samma taktila svar som traditionella knappar. Apple introducerade en standard för spelkontrollen med iOS 7 2013, men lyckades inte skapa sin egen kontroller. Det arbetade med SteelSeries på Nimbus 2015 och uppmuntrar Apple TV-köpare att hämta enheten för sin nya streamingbox, men erbjöd inte några buntar. Som Minecraft försvann från Apple TV App Store den här månaden, sa utvecklare Ars Technica att bland annat måste Apple försöka hårdare med controllers.

Utan ett ordentligt tryck med spelkontrollers kommer Apples förhållande till videospel att förbli en blandad väska. Kanske Microsofts Nintendo Switch-liknande controllers kunde ge företaget några idéer.

Musstöd

Apple har varit fast i sin insistering på att Mac och iPad representerar två olika sätt att interagera. Tidigare VD Steve Jobs sa i 2010, efter iPad lanserades, att "vi har gjort massor av användartestning på sätta en pekskärm i Mac, och det visar sig att det inte fungerar."

Den ståndpunkten kan börja spänna. IPad Pro använder USB-C för extern visning på upp till 5K upplösningar. Om du vill interagera med innehållet måste du dock röra skärmen:

usb-c skärmar på iPad Pro verkar coolt tills du inser att du kommer att behöva knyta in i den skärmen eftersom du inte kan använda en mus eller någon annan inmatningsenhet pic.twitter.com/Z4s7kAIlMU

- Owen Williams ⚡ (@ow) 30 oktober 2018

Till skillnad från på en Mac ökar inte storleken på det interaktiva utrymmet som erbjuds på en extern bildskärm på iPad. Pekskärmen förblir av samma storlek, och användare måste arbeta igenom den för att ändra innehållet på den externa skärmen.

Microsoft har under tiden helt och hållet omfamnat blandning av pekskärm och paradigm för användargränssnitt. Omvänd provade Surface Book 2 och fann det ett otroligt sätt att blanda både tablett och bärbar dator på ett sätt som ger perfekt mening. Windows 10 stöder båda lägena plus inkluderar möjligheten till ett speciellt tablettdesignat läge för enklare pekskärms-interaktioner.

Det finns alltid iOS 13 nästa år.

$config[ads_kvadrat] not found