Den bästa delen av "DOOM"? Använda SnapMap för att skapa Nihilistic, Hilarious Death Traps

$config[ads_kvadrat] not found

(Have You Eva) DEN’B

(Have You Eva) DEN’B
Anonim

UNDERGÅNG är blod och metall; det rivs och tårar och lämnar endast viskos i kölvattnet. Kampanjen är en frenetisk triumf av gammal skoldesign som bygger på pelare av våld och hastighet - i grund och botten den slags skytt som inte gjordes längre. Men med SnapMap behöver det inte vara. Istället är möjligheterna, inom några minnesbegränsningar, ganska mycket vad du vill - inklusive den hilariously dumma.

Jag måste erkänna att jag inte betalade mycket uppmärksamhet åt tanken på SnapMap när Bethesda meddelade det förra årets E3. De två minuter eller så som de ägnade sig åt i det här läget under presskonferensen användes för att visa vilken typ av anpassad spelning som vid en blick såg ut att den fortfarande kan vara inom inställda parametrar.

Visst, deathmatch och horde mode är roliga, men för den typ av nivåredigerare som SnapMap verkligen är, visar en stinger något lite vansinnigt, som en cacodemon dating sim (teoretiskt möjligt om det görs blygsamt, med hur mode hanterar designlogik) kan mycket väl ha gjort mycket mer för att tjäna lite extra buzz.

Eftersom du kunde argumentera att ingen verkligen visste hur UNDERGÅNG skulle visa sig som helhet innan den släpptes; till mig SnapMap var bara ett ytterligare frågetecken, om än en sannolikt att ha ett samhälle. (Bethesda pratade faktiskt lite mer om de slags väderrikare saker du kan göra - som en fullstor Stor -stil piano - men det var på deras officiella blogg, så det var lätt att sakna).

Självklart när jag kom fram att du kunde göra en fiende demonens A.I. ignorera dig genom att låta den gå runt i en cirkel via en looping-kommandobana, genom att bara placera sökvägen på den fysiska kartan och ansluta den till en aktiveringsparameter, var jag ansluten. (Det var ungefär 10 minuter i handledningssessionen).

Efter att ha tagit grunderna om 15 eller 20 minuter utan någon programmeringsbakgrund var jag redo att dyka in och skapa min egen konstiga singel-spelare. Trots att jag inte hade mycket av en uppfattning om vad jag ville göra, kom jag med den dumma idén att göra en staplad nivå av oändliga hallar som du måste springa igenom. Inte som en bra pitching woo till en demon, men tillfredsställande nog för ett första försök.

Med den tanken i åtanke började jag LEGO-ing tillsammans kartbitar. Efter ungefär två timmars tinkering hade jag något mest funktionellt och så länge kunde du faktiskt börja undra om du faktiskt gjorde framsteg.

Inte att det finns mycket för det. Du måste plocka upp ett hagelgevär bakom en låst dörr som du stöter på ungefär halvvägs genom kartan och att komma till andra sidan betyder att hovar det resten av vägen. Att ta sig dit tar en hel sju och en halv minut. Då kan du döda den enda demonen som döljer sig i nivån. Vilken spänning!

Det är bara ett exempel på något fantastiskt idiotiskt du kan göra med SnapMap, (och det enda jag har haft tid att skapa). Vad som är vackert om det är att du kan ställa in spelets logikparametrar för att gå långt utanför en skydds komfortzon. Jag planerar redan på någon form av en simulator där du fastnar bakom en massa långsamma demoner.

Jag kan bara hoppas att det patchar i mer minne och snabbare nivå laddningstider för användning på PS4 Neo, och lägger till några ytterligare karttyper och liknande. Det kan vara en oväder för att se geni av id i spelet, men att kunna göra mina egna bisarra idéer till en konsol är värd varje öre i sig.

$config[ads_kvadrat] not found