PETA hoppas att "No Man's Sky" kommer att göra spelare till djurälskare

$config[ads_kvadrat] not found

ПИ***Ц ПОДКРАЛСЯ НЕЗАМЕТНО? - Ходячие мертвецы БХМ 6 сезон - Обзор

ПИ***Ц ПОДКРАЛСЯ НЕЗАМЕТНО? - Ходячие мертвецы БХМ 6 сезон - Обзор
Anonim

När du landar på en av de 18 kvintillionplaneterna i Ingen mans himmel, oddsen är du den första människan att gå sin procedurgenererade vildmark. Men du kommer inte vara ensam. Spelets nästan oändliga universum är befolket av ett nästan oändligt utbud av djur. Och det är upp till dig, trött rymdvandrare, att dokumentera dem och namnge dem eller slakta dem massor.

Detta faktum av Ingen mans himmel gör folket till människor för etisk behandling av djur, ett av de mest erkända ideella organisationerna som är dedikerade till djurens rättigheter och välfärd, mycket glada. Det står trots allt en historisk paus från blockbuster-spel som ger ett forum för gratis, gammal slakt. Från Duck Hunt och Big Game Hunter till Final Fantasy och Metal Gear Solid 3, har videospelkonstruktörer i stor utsträckning gjutit djur i målets roll eller i bästa fall målträning.

Inte så Hello Games och inte så Ingen mans himmel.

"Vi hoppas att utforska fiktiva planeter kommer att väcka spelarna ett intresse och fascination med djur på vår egen planet", säger PETA Marketing VP Joel Bartlett, som driver grupperna egna videospelproduktionsinsatser (mestadels flash shorts och skinn som "Mario Dödar Tanooki ").

Skälen till Bartletts optimism har att göra med specifika element i gameplay, nämligen Sentinel Drones och exploration.

"Jorden hjälper inte för djur när de hotas", säger Bartlett och påpekar att trigger-glada dronsystem som aktiveras av djursjukdom i Ingen mans himmel ge stor säkerhet för säkerheten - såväl som moralisk vägledning. Systemet "Wanted" återkallar andra spel som Grand Theft Auto, men här kommer du att riktas mot att döda utomjordiska bufflar, inte San Andreas fotgängare.

Då är det elementet i prospektering. Bartlett beklagar att de flesta människor "inte utforskar, dyker eller snorklar" för att se andra former av liv. "Det finns så mycket att utforska här på jorden med hänsyn till miljön. Jag antar att det här kan vara något utvecklarna försöker göra, "tillägger han.

Hej Spel, utvecklarna av Ingen mans himmel, kanske inte har till syfte att inspirera empati genom utforskning. Frihet är deras gåva för att ge spelare, men baserat på flera intervjuer förefaller en respekt för vilda djur oförutsedda eller otillräckliga.

I själva verket verkar regissören Sean Murray om tillfällig vägdöd. Under en intervju med Eurogamer, erkände han något han gör för nöjen:

"Jag befinner mig … att vara på ett berg och skanna och förstöra bara allt runt mig. Att göra vanliga dumma saker att borra ett hål och få ett djur att falla in i det. Stuff som det håller mig rolig. Och när människor är som "Vad gör du?", Är verkligheten för vissa människor just det, och det är bra.

Men Bartlett tror fortfarande att tro på att videospel kan vara ett effektivt sätt att prata med människor om sociala frågor. PETAs spel har, för att vara rättvis, rörd upp diskussion - även om miljömeddelandet om Ingen mans himmel, om det verkligen finns en, är långt subtilare.

Kan den vilda majestätet presenteras i Ingen mans himmel Var nästa bästa att besöka Yellowstone när det gäller att undervisa respekt för natur och djur? Kan det finnas en "överblickseffekt" för vilda djur? Effekten kommer inte att vara lika extrem som det, men det kan kännas. Du kan inte döda hunden i Fallout 4 längre. Ingen annan än hunden lever för alltid.

"Jag tycker att det finns en tankeväckning som kan komma ifrån," säger Bartlett. "Inte alla kommer att gå ner den vägen, men människor har en ganska medfödd medkänsla för djur. Detta spel räknar med vår naturliga empati, och vi har en naturlig känsla för utforskning som har varit viktig för mänsklig historia."

$config[ads_kvadrat] not found