Filmerna, böckerna och videospel som påverkat "No Man's Sky"

$config[ads_kvadrat] not found

Bean SWIMMING | Mr Bean Full Episodes | Mr Bean Official

Bean SWIMMING | Mr Bean Full Episodes | Mr Bean Official

Innehållsförteckning:

Anonim

Ingen mans himmel, det ambitiösa sci-fi-prospekteringsspelet från Hello Games kommer ut när-ish, inte utan egna influenser. Det är ett spel byggt på giganters axlar. Men vem är jättarna?

Eftersom det också kan vara för evigt tills Ingen mans himmel finns i vår PlayStation 4 eller PC, finns det ingen bättre anledning än att hylla de stora verk som ledde Sean Murray och Hello Games till en dag Ingen mans himmel.

Frank Herbers "Dune"

1965 episka sci-fi-romanen Dyn är en av de första saker som Sean Murray tar upp när han pratar om saker som påverkar Ingen mans himmel.

"Jag kan faktiskt komma ihåg att läsa det och bara vara hungrig, vet du? Eftersom jag bara hade fogottat att äta, sa han i en intervju med IGN. "Det är en fantastisk bok och det målar den här bilden av en värld som är så trovärdig. Allt om alla system tycker jag att det är det riktigt bra med riktigt bra sci-fi. Det gör bara helt meningsfullt att du blir vilse i världen lite."

'Elit'

1984 rymd spelet släpptes för BBC Micro och Acorn Electron datorer var en av de främsta spelen i Sean Murray barndom.

Det kan se ut som en massa linjer och prickar, för det är väl. Det pales i jämförelse med spel idag, men det betyder bara att barnen är bortskämda. Inom 80-talet är rymdsimulatorn en omfattande rymdutforskare där du arbetat som frilansare, både på piratkopiering och militärjobb för att få krediter och uppgradera ditt skepp så att du kan fortsätta flyga. Låter bekant?

30 år senare Elit krediteras för att skapa grunden för vad alla blockbuster videospel bygger på, från Grand Theft Auto till EVE Online. Vill du spela? Emulatorer av Elit är lättillgängliga.

De "Tre stora" romanen: Isaac Asimov, Arthur C. Clarke och Robert A. Heinlein …

Vem är inte inspirerad av antingen Asimov, Clarke eller Heinlein? Fortfarande har Sean Murray och resten av Hello Games gått långt för att göra sina rötter i pappersblocken, namngivna Asimov och Heinlein på E3-scenen 2014.

Senare det året frågade Hello Games fans vad deras favorit sci-fi-böcker är. De "oscientifically cherry-picked" val som rekommenderas av deras fans, vilket inkluderar saker som Hitchhiker's Guide, William Gibson, Enders spel, Forever War, Commonwealth Saga, och verk av Iain M. Banks.

… och deras omslag.

Ingen mans himmel Köra attraktion är utforskning, och ingenting inspirerar en resa mer än att se någonstans du önskar att du kan gå. det är Ingen mans himmel.

I flera intervjuer, bland annat hans utseende på New Yorkers Tech @ Fest i år, nämner Murray ofta artister som Chris Foss, John Harris och Ralph McQuarrie, vars verk har prydat omslaget på sci-fi-böcker, videospelhandböcker och pre- produktionsillustrationer för filmer som Stjärnornas krig.

Sean Murray, på Chris Foss: "Vad jag verkligen älskar är att han skapade denna typ av konst när alla andra skapade svarta stjärnfält, grått tråkiga monolithiska rymdfarkoster. Och han skapade detta och folk älskade det, "sa Murray i en intervju med Eurogamer. "Jag kan inte föreställa mig att någon tar den typen av risk och bara gör något så annorlunda som vad alla andra gör. Jag tycker därför att han är en av mina favoritartister."

Att göra något annat än vad alla andra gör är en drivande etos till Ingen mans himmel. Medan spelet har funktionskamp, ​​uppgraderingar och fiender som andra spel, vill Sean Murray spelarna skapa sin resa av sina egna val som kommer att färga sin unika upplevelse. Mycket få spel tillåter den typen frihet, även i "open world" triple-A-spel.

Vintage-sci-fi-arten har skapat sin egen fandom, och du kan njuta av din nyfikenhet i fläktforum och bloggar.

'Stjärnornas krig'

Brytande nyheter: Stjärnornas krig är mycket inflytelserika filmer.

Det finns ingen anledning att tvivla på makten Stjärnornas krig har haft på människor som Sean Murray. Men snarare än dogfights, shootouts, dashing hjältar, lightsabers och droids, finns det ett specifikt skott i Ett nytt hopp som lämnade ett långvarigt intryck på Murray i årtionden.

'Resa'

På Tech @ Fest kan Murray-illustrerade spel komma i två typer av måltider: I skräpmat (mobila spel spelar din mamma) eller en elegant måltid. Medan han inte hade någon önskan att undanröja mindre spel, hans ambition för Ingen mans himmel riktade lite högre än att släppa spelarens dopamin.

thatgamecompany s Resa från 2012 beundras av Murray. På Tech @ Fest berömde han sin enkelhet och elegans och hoppades att det skulle kunna kanaliseras Ingen mans himmel.

'Burnout 3' och 'Black'

Även om Hello Games inte skulle kreditera dessa spel, är auteurteori inte utan att undersöka skaparens tidigare arbeten. Utbrändhet 3, Svart, och Burnout paradiset var spel Sean Murray arbetade på medan en anställd vid Criterion.

Utförandet av allt trippel-Ett spel var tvungen att erbjuda i mitten av 2000-talet, eftersom de förstod dem ger ett djupt kontext till Murrays önskan om ett själsligt tillfredsställande arbete som kan ses i den sofistikerade och ambitionen han och resten av Hello Games har släppt i Ingen mans himmel.

$config[ads_kvadrat] not found