"Dagarna Gone" Rages Like A Roided Up "Den sista av oss"

$config[ads_kvadrat] not found

Innehållsförteckning:

Anonim

Developer Bend Studio vände några huvuden vid årets E3 när det avslöjade ett kommande zombie-spel i världsklass, Dagarna Gone. Den post-apokalyptiska thriller följer en biker och bounty hunter som navigerar mot de fientliga resterna av Pacific Northwest på jakt efter en anledning att leva (och zombie-skalle för att krossas under sina stövlar).

I ett ögonblick kan titeln tyckas apa några av de mer populära videospel från de senaste åren. Det är redan dragna jämförelser med Naughty Dogs enormt populära Den sista av oss, till exempel. Ja, i 2016 är tanken på ett spel med slobbering undead knappast roman, men innan du avfärdar Dagarna Gone direkt, bara överväga detta: när slutar zombiedödande någonsin att vara spännande?

För riktiga indikerar dock initiala rapporter att Bend Studio har gjort sina läxor och verkligen arbetat för att ge en upplevelse som skiljer sig från det bokstavliga horde av titlar som gropar en stoisk hjälte mot de uppståndna döda. Dagarna Gone går för en mer bemyndigad, snabb takt närmade sig zombiekamp som är en sällsynthet i branschen.

Stygg hund äger inte en verklig världsestetik

Från vilken liten vi har sett av Dagarna Gone, det finns verkligen element som tycks echo populära spel från det förflutna. Den mest uppenbara jämförelsen - och den som oftast nämns - är Den sista av oss, en zombie överlevnad skräck spel från utvecklare Naughty Dog som … ja, det jävla rockade. Det var upprörande och dyster och otroligt beroendeframkallande.

Det såg också ganska ut som några av de saker vi sett från Dagarna Gone. För att vara helt ärlig talar en jämförelse mellan titlarna mer till spänningen kring Dagarna Gone än vad som helst annat.

Senioranställd konstnär för Dagarna Gone Brian Pape var dock starkt instämd i det begreppet och sa det Dagarna Gone fungerar i större skala än Den sista av oss. Där 2013-titeln såg huvudpersonerna som körde från en handfull odöda i taget, Dagarna Gone armar spelare med maskingevär och melee vapen och kastar dem direkt på horde. Även om det finns helt liknande berättande teman av hopplöshet och beslutsamhet, Dagarna Gone är mer fokuserad på att blåsa skit upp än Naughty Dogs spel.

Låt oss prata om Horde

Den nyligen släppta gameplay demo för Dagarna Gone har huvudpersonen, Deacon St. John - vem är en cyklist och inte en läkare på De unga och de rastlösa, som hans namn skulle ange - krypande genom en övergiven kvarn är sökning av varor. Tyvärr för hjälten är det inte oerhört länge innan horden anländer. Det är en scen som framkallar en liknande spänd spänning som 2008s hit Vänster 4 Död, en multiplayer-upplevelse som gav fyra spelare den svåra uppgiften att komma från punkt A till punkt B i en värld som är infekterad med hundratals och hundratals zombier av alla former och storlekar. När zombiemassan växer fram som en köttätande havvåg, snubblar Deacon genom anläggningen som sätter av fällor och försöker desperat att fly.

I Dagarna Gone, men de svaga resurserna och känslan av överväldigande rädsla som är så populära i zombiergenren ersätts av ett häftigt behov att klia dig igenom till andra sidan av brottet.

Det verkar som att Bend Studio har gått den osannolika vägen för att ge spelare en riklig ammunition och ett mål de kan hantera på något sätt som de passar. Antalet zombier på skärmen kan likna vad vi har sett i tidigare titlar, men Bend Studio arbetar för att skapa en interaktiv miljö på en nivå som ingen vi någonsin har sett.

I demon kan Deacon manipulera miljön runt honom. Dussintals zombier som tränger skärmen kan göra samma sak. Väggar smuler, broar kollapsar, fat exploderar och eld sprider realistiskt som Deacon frantically försöker störa den kommande rushen av Dagarna Gone Zombies, kallade Freakers. Det här är ingen linjär handväska, det här är en riktig sandlåda som tjänar sin skräck genom sin oförutsägbarhet.

Oförutsägbarhet, och en skitbelastning av zombies.

En Interaktiv Open World

Xbox-spelare har länge haft några val av öppna världens zombiespel i Dead Rising och Tillstånd av förfall serier, men öppna världsangrepp är något moderat nytt för Sonys maskin. Ännu fortfarande, Dagarna Gone lovar en större, livligare värld än vad som tidigare erbjudits. Dagarna Gone hittar Deacon som reser genom det vildt varierade territoriet i Stillahavsområdet på baksidan av sin motorcykel, en passande piecemeal samling av delar, jobbar och söker en anledning att fortsätta att röra sig.

Dagarna Gone lovar samma fodermekanik så vanligt i öppna världsspel av alla slag, kombinerat med en nivå av häftiga åtgärder som verkar placera den i den öppna världens sandbox universum av en Bara för att … bara med zombies … förlåt, Freakers. Dock, Dagarna Gone särskiljer sig från besättningen genom att erbjuda en slags snygg strategi som lovar att göra varje möte något underbart spänt och unikt.

"Days Gone" är för Action Lovers

Bend Studio har varit ganska enkelt om sina avsikter med Dagarna Gone. Det kommer absolut att finnas någon form av känslomässig krok, något som hämmar diakon som han jagar för någon form av mening i en värld som är bortskämd. Det verkar dock som om detta inte är den existentiella slog som var Den sista av oss. Det är inte heller det enkla överlevnadsspelet som var Vänster 4 Död.

Visst, vid en snabb blick, Dagarna Gone kan se ut som en annan medlem i paketet, men det här är en titel som arbetar hårt för att kartlägga sitt eget territorium.

$config[ads_kvadrat] not found