"Halo 5" har skapat den ideala affärsmodellen för nedladdningsbart innehåll

$config[ads_kvadrat] not found

HALO 5 Xbox Series X Gameplay 4K 60FPS

HALO 5 Xbox Series X Gameplay 4K 60FPS
Anonim

Spelare går igenom en tid där videospelindustrin säljer och levererar nedladdningsbart innehåll på olika sätt. Experimentera med metoder som mikrotransaktioner och tidig åtkomst på Xbox One och PlayStation 4.

Under detta experiment? Vi har sett spel som släppts saknar delar av deras berättelse, vi har sett spel som skär deras singelspelare och offline-alternativ, med fokus på stora multiplayer-upplevelser som känns små i skala och vi har sett uppgången av säsongspasset. på gott och ont. Det finns dock några företag som har lanserat spel som visar en lovande framtid för hur nedladdningsbart innehåll hanteras efter lanseringen.

Bland dessa företag är 343 Industries, stewardsna underhåller och arbetar med Halo-franchisen för Microsoft - och med Halo 5 de har skapat den ideala affärsmodellen för en multiplayer shooter som många företag skulle vara klokt att följa.

Väsentligen, Halo 5 gör tre saker rätt när det gäller DLC; de släpper alla kartpaket gratis, de finansierar turneringar genom REQ-inköp, och de uppdaterar sina REQ-system kontinuerligt.

Beslutet att göra alla DLC-kartor gratis meddelades igen i juli-utgåvan av Game Informer när de pratade med Josh Holmes, chef för 343 Industries.

"När du har betalat kartförpackningar och innehåll delar du spelarbasen i två grupper: haves och har-nots."

"Folket som har kartförpackningen kan spela tillsammans men de människor som inte kan. Det för oss är ett verkligt problem. Så vi levererar alla kartor till alla spelare gratis så att alla kommer att kunna spela tillsammans. Det vi tycker är verkligen viktigt att ha ett bra multiplayer ekosystem."

Som Holmes föreslog, var beslutet att hålla alla kartor ledigt definitivt det rätta samtalet. Detta håller inte bara spelaren basen som han föreslog, men det ger spelarna en ny anledning att konsekvent hålla sig i spelet på ett sätt som liknar Bungies tillvägagångssätt med Öde S händelser. Genom att släppa nya DLC-paket om några veckor har Halo framgångsrikt behållit spelare tillbaka när den släpptes i slutet av oktober för att kolla vad de nya kartorna har att erbjuda.

Och var och en av dessa DLC-paket har inneburit en massa nya godsaker för spelare att gräva in, inklusive återkoppling av Big Team Battle med fyra kartor och ett brett utbud av nya skinn, utrustning och rustning genom REQ-systemet.

Medan många verkar skeptiska i början, Halo 5 REQ-systemet har ärligt blivit en triumf för integration av mikrotransaktioner i videospel. I grunden tillåter systemet spelare att köpa paket av redskap, skinn och utrustning genom att använda riktiga pengar genom mikrotransaktioner. Emellertid kan dessa förpackningar också låsas upp i spelet genom att tjäna REQ poäng genom regelbunden spelning, men det är definitivt långsammare än att släppa pengar för att låsa upp dem - men inte så långsamt som att förstöra kärnupplevelsen av multiplayer.

Inte bara har 343 lyckats balansera utbetalda framsteg och icke-betalda framsteg inom detta system. men de har lyckats lägga till en mängd olika tema redskap i dem - släppa speciala emblem till jul med andra semestererbjudanden som förmodligen kommer upp i 2016. Dessa föremål sträcker sig från nya mördningar till nya pansaruppsättningar, var och en med egen backstory och beskrivning - och du kan säga att mycket omsorg har lagts in i var och en. Beviljas, de flesta av dessa nya föremål är dolda i REQ-förpackningarna själva, som du måste slipa i spelet eller köpa.

Så varför vill du köpa REQ-paket istället för att slita ut dem och använda in-game currency? Jag var optimistisk först i början och trodde att det var grovt att vi måste vara inloggade på REQ-systemet för att utvecklas i hela spelet i någon form eller annan. Men det förändrade allt när 343 meddelade Halo 5 VM, släppa detaljer om hur turneringen skulle finansieras.

Medan den första $ 1 miljoner prispotten finansierades av Microsoft, var den ytterligare 1 miljon dollar som har lagts till sedan Halo 5 s release (från och med idag) är helt från REQ-paketköp. Det är rätt, om du köper ett REQ-paket hjälper du till att finansiera framtiden för konkurrenskraftiga Halo direkt, både DLC och turnering. Och om du inte köper förpackningar? Du får gratis nedladdningsbart innehåll för Halo 5.

Jag vet inte om dig, men att få all min DLC gratis är uppmuntrande att jag slänger in mer pengar Halo 5 REQ-systemet eftersom jag inte behöver lägga in mer i spelet - plus det är trevligt att veta att jag direkt finansierar en konkurrenskraftig scen som jag vill stödja.

Ärligt talat är det en av de bästa modellerna att övergå på den konkurrerande skyttmarknaden på sistone. särskilt med tanke på att några av de andra stora titlarna i år, till exempel Star Wars Battlefront och Rainbow Six Siege, lanserades utan singleplayer-kampanjer för samma pris på $ 60 och uppmuntrar dig att köpa sina respektive $ 50 respektive $ 30 säsongspass.

343, här är du - och förhoppningsvis andra i framtiden - för att skapa ett system som innehåller allt vi älskar att hata, i ett övertygande paket finner vi svårt att gå ifrån.

Halo 5 finns nu på Xbox One.

$config[ads_kvadrat] not found