PSY - GANGNAM STYLE(강남스타일) M/V
Dylan Beck, en New Zealand-baserad kodare och utvecklare, lever strömmer sitt videospel på Twitch under namnet Rudeism. Liksom många populära Twitch streamers, strömmade Rudeism Mörka själar på kamera till tusentals tittare. Den enda skillnaden är att han började slå spelet med hjälp av a Dansdansrevolutionen (DDR) dansplatta.
Fråga en gamer vad det svåraste spelet är, och de flesta kommer troligen att berätta för dig Mörka själar. Det mörka fantasinspelspelet från den japanska utvecklaren From Software fick snabb berömmelse för sina svåra chefer och oförglömlig gameplay.
Vilket är anledningen till DDR dynan är ett udda val. Se, DDR är ett arkadspel oerhört populärt i sitt inhemska Japan där spelarna står ovanpå en golvstorlekspelare som har flera riktningspilar. Målet med spelet är att klara sina steg på pilarna perfekt till de instruktioner som ges på skärmen, som är inställda på popmusik. Det var en galen som svepte arkader runt om i världen. Rudeism, någonsin spelvaktvågen, bestämde sig för att han säkert kunde slå en av de svåraste spelen på konsoler med en dansplatta.
Därför var det bara att vi pratade med honom.
Okej. Så, du spelar videospel med en DDR dansplatta. Varför? Hur hände det?
Varför är det ganska enkelt - av samma anledning spelar någon av oss spel, för det är roligt! Jag använder inte bara dansplattan, heller. Allt började lite över sex månader sedan, när jag strömmat på några Raket ligan med en vanlig gammal kontroller. I min vänkrets är jag det Gitarrhjälte kille som spelade i helvete ut ur spelet, till den punkt som ingen ville spela mot mig. En gammal vän och stream mod tittade på mig Raket ligan när han skojade att jag skulle försöka spela den med en gitarrgitarr. Så jag började planera det högt i mitt huvud, och vi bestämde oss för att det är definitivt genomförbart - inlärningskurvan skulle vara tuff, men det finns tillräckligt med knappar för att få det att hända! Jag försökte ut det i nästa ström - mitt långsiktiga mål var att få ett flygmål med gitarr. Det slutade inte att vara så långsiktigt men för att jag lyckades dra av den på min första strömning! Människor i Raket ligan samhället gillade verkligen det, så jag gjorde det ett uppdrag att se vilka kontrollsystem och spel jag kunde mäta ihop.
Hittills har du spelat World of Warcraft med en DDR pad, men kanske mer imponerande har du börjat slå bossar i Mörka själar med dem. Varför valde du Mörka själar för att testa din dansplattform?
Mörka själar är mycket välkänd som en av de svåraste spelen där ute. Om jag ska bevisa att jag kan spela något spel på någon konstig kontrollinstallation, DDR Mörka själar måste vara ett av de bästa och svåraste exemplen. En av de saker jag verkligen älskar att se när nyheterna om någonting jag får runt är när folk kallar falska. Förutom känslan av "haha, det var så bra att folk inte kan tro det!", Det är alltid intressant att se hur folk kommer att försöka kalla det ut. Det får mig att tänka mer kritiskt om hur jag gör framtida utmaningar, för att försöka minimera eventuella tvivel om att jag faktiskt gjorde det. Ett av de stora exemplen i DDR WoW var när folk var, "åh, han kommer bara att få sina vänner att springa fängelsehålor för honom." OK då - jag rullar en tank. På så sätt måste jag bidra till varje fängelsehopp jag är med. Jag gör också bara varje fängelsehålan en gång max, och enbart solojakt. Det övergår också till Mörka själar, där jag ska ta ner varje enskild chef (ja det inkluderar Nameless King), och gör det själv, hjälper ingen NPC eller spelare mig.
Kan du utveckla din inställning? Hur fungerar din dansplatta?
För att få dansdynorna att fungera på PC använder jag ett program som upptäcker vilken kontroller som helst och omvandlar inmatningarna till tangentbordspressar och musrörelser. Detta är ganska mycket hur jag får något spel som arbetar med någon controller som det inte kommer att upptäcka. Därifrån kan jag kartlägga varje knapp på kuddarna till vad jag vill. Här är min layout för Mörka själar, som låter mig göra allt jag behöver utan att behöva röra kontrollenheten. Jag har sedan fått omorganisera dem lite, eftersom mina pads har blivit lite slitna, men det allmänna konceptet är fortfarande detsamma.
Känns det naturligt efter all övning med dansplattor som kontroller eller är det fortfarande en utmaning?
För det mesta blir det faktiskt mycket enklare! Jag skulle säga att utmaningen att vänja sig vid kontrollerna är inte mycket svårare än att vänja sig vid kontrollsystemet på en vanlig kontroller. Att lära sig någon konstig kontrollinstallation har sina egna utmaningar. Att spela på dansplattor kräver till exempel att du behåller en bra balans och inte överdriver dig själv till knapptryckningar. Rattar kräver att du inte överdriver styrningen - när jag spelade Spegelns kant med ett hjul tog mina armar rättvisa slag bara från det konstanta vänster och höger om att titta runt!
Vilka spel planerar du att spela med dansplattor nästa? Om du fortfarande planerar att använda dem.
Jag planerar definitivt att använda dem, men jag planerar också att leka med fler controllers också! När World of Warcraft: Legion lanserar, jag kommer att nivellera min dance pad munk till 110, och delta i några raider. Jag är halvvägs genom a Undergång springa, där jag spelar med en gitarr på Ultra-Violence. Jag planerar att ta på mig Spegelns kant: Katalysator med dansplattor eller ratt, är jag inte så säker än. Och med alla Pokemon Go hype i överflöd, nu kan det vara en bra tid att få en annan att gå på att spela fem Pokemon spel samtidigt, med en kontroller för att spela alla fem matcherna!
Hur man försöker "Nioh", de feodala japanska "mörka själarna", den här sommaren
För några månader sedan släppte Koei-Tecmo en demo för vad många skulle kalla sin Fuedal japanska ta på Dark Souls, Nioh. Det borde förmodligen vara tillräckligt för att sälja dig på konceptet. Trots ökningen av popularitet (och inflytande) av hardcore dark fantasy RPGs sedan 2009 Demons själar, har de flesta stora utvecklingslag inte ...
"Bloodborne" är bättre än "mörka själar"
I stället för det passiva, bakom-sköldsfokuset på Dark Souls, arbetar 2015 Bloodborne för att uppmuntra aggression på bästa sätt. Du återkommer förlorad hälsa när du slår tillbaka omedelbart, du belönas för att strax straffa en chef, och ännu viktigare, du kan utmana dina chefer med tillräckligt med övning
"Låt det dö" är mer än bara Sprinkhoppas "Mörka själar"
Direktör Hideyuki Shin talar allt om influenserna och riktningen för Grasshopper Manufacture's senaste och stora, "Let It Die".