Hur man försöker "Nioh", de feodala japanska "mörka själarna", den här sommaren

$config[ads_kvadrat] not found

Hur man spelar Crazy Frog (Axel F)

Hur man spelar Crazy Frog (Axel F)
Anonim

För några månader sedan släppte Koei-Tecmo en demo för vad många skulle kalla sin Fuedal Japanese på Mörka själar, Nioh. Det borde förmodligen vara tillräckligt för att sälja dig på konceptet. trots ökningen av popularitet (och inflytande) av hardcore dark fantasy RPGs sedan 2009 Demons själar, de flesta stora utvecklingslagen har inte fördubblats ner på denna speciella undergenre.

Att skaparna av den snabba Ninja Gaiden har gjort en som kan konkurrera från Software - och har fortfarande sin egen identitet bortom skuggan av sin konkurrens - är lite förvånande och en välkommen förändring. Den inledande begränsade testen för PS4-spelet, som kom ut före årets slut, visade ganska löfte. Tänk på din PSA: om du missade första omgången får du en ny chans att prova.

Vad spelet ser ut nu kommer efter ett decennium i utveckling, när dess ursprungliga koncept var mer i stil med Koei-Tecmo s Dynasty Warriors serier. Vid den tiden hade den blivit inspirerad av ett oavslutat manus av Akira Kurosawa (ja den) om en guldhårig krigare som kommer till Japan och ligger nu löst på William Adams liv, en engelsman som blev en västerländsk samurai i 1700-talet - även om spelet också drabbar tungt från traditionell folklore.

Så det är ingen överraskning att Nioh spelar mer som ett samurai spel. Svärdskampen växlar mellan en avsiktlig hastighet och sizing upp din fiende till plötsliga strejker och motbalanser. Att skilja sig från någon annan RPG i sin ilk är det faktum att du kan byta kampläge i flygningen, vilket samtidigt är spännande och skrämmande.

Den som minns Bushido Blade kan också förmodligen gissa hur viktigt detta är för strategin. Mätt mot toppen av sin klass, Nioh S spel har en intensitet som sällan ses, även i bara skarmishes med vanliga banditer. När yokai börja visa upp, alla insatser är avstängda.

Demon var en ganska lång inblick i allt detta. Det var också uppriktigt, stort. Om de hade tiden kunde spelarna ta itu med två stora områden från huvudspelet, inklusive chefsstrider, förutsatt att du kunde överleva de obevekliga striderna. Det var också bara tillgängligt för lite över en vecka.

Spelare som bestedade den första miljön fick exklusiv DLC för användning i finalspelet, men efter provperioden var över tog Koei-Tecmo servrarna offline för att samla undersökningsdata från spelare. Lyckligtvis kommer den andra demoen i augusti för spelet, inklusive ett nytt område som inte ses i den första alfa-demo. Du kommer även att kunna få den DLC, oavsett vad den är.

Även om en del initial feedback från Japan själv sagt att spelet var för svårt, försäkrade regissören mig vid E3 att svårigheten inte är något laget stöder på. Nioh är en utmaning även för Souls veterinärer. (Det finns inte några sköldar i spelet heller); Det är precis vad genren behöver.

$config[ads_kvadrat] not found