'Fallout 76' Gameplay: 76 saker vi lärde oss om multiplayer spelet

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Som förberedelse för utgåvan av årets mest spännande spel, Fallout 76, Bethesda, spelets utvecklare, flög mig, en videoproducent på Omvänd, till West Virginia att umgås och spela spelet. Efter att ha fått denna nyhet, peed jag omedelbart mina byxor ur spänning och hoppade på ett plan.

Lemme säger till dig: Bethesda vet hur man kastar en fest. Jag turnerade ett riktigt fallskyddshus, jag hängde med en livstidsvägg Boy, jag drack några Nuka Cola, jag skrek orden till "Country Roads" med några dussin andra människor, jag höll en falk på en punkt av någon anledning. Det var verkligen en nörd drömresa; en junket curated att trumma intresse bland bloggare och människor som jag i den senaste delen av spelet. Den viktigaste delen var dock den omfattande hands-on-sessionen jag fick med Fallout 76. Fastän Fallout 76 Utgivningsdatum är inte förrän den 14 november, jag måste spela det med ett helt lag i flera timmar. Det. Var. Dopa.

Inte bara fick jag spela det, men jag kunde prata med några av utvecklarna av Fallout 76 samt Jeff Gardner (Project Lead), Chris Meyer (Development Director) och Emil Pagliarulo (Design Director). De var bra om att svara på alla frågor som vi hade om spelet och var väldigt beundrade (/ räddade) för att vi skulle spela det. Deras huvuduppgift, de sa, var att göra ett bra och unikt spel som fortfarande kände att det tillhörde Fallout-familjen. Från vad jag samlade, spikade de det.

När jag kom på mitt lilla plan och lämnade West Virginia hade jag en ganska klar vision om vad Fallout 76 handlade om. Här är min omfattande lista över allt du behöver veta om Fallout 76, från en långtidsspelare:

1. Fallout 76 är det nionde Fallout-spelet i franchisen och kommer att släppas den 14 november för PS4 / PC / Xbox ONE. Det är det första online multiplayer-spelet från BGS Bethesda Game Studios.

2. Det är en berättande prequel till Fallout-serien.

3. Fallout 76 kommer att innehålla en B.E.T.A för utvalda personer som förbeställer.

4. B.E.T.A: Det blir först tillgängligt på B.E.T.A: XBOX ONE 23 oktober!

5. B.E.T.A: PS4 och PC BETA tillgänglig den 30 oktober.

6. Framsteg Överföringar från B.E.T.A till full spel: Om du spelar B.E.T.A, till skillnad från andra B.E.T.As, kommer dina framsteg att överföras till det aktuella spelet vid frisläppandet.

7. Kostnad: Basspelet kostar $ 59,99 vid lanseringen. Det finns också en Tricentennial Edition tillgänglig för $ 79,99 som inkluderar exklusiva kläder och vapen. Och det finns en utsålad Power Armor-utgåva som säljs för 199,99 dollar som innehåller en bärbar 51 Power Armor Helmet. Men vid denna tid är det ganska mycket såld men går för $ 350 på eBay. Du kan fortfarande få en anständig knock-off på Amazon i tid för Halloween.

8. Nej Cross-play: Det kommer att inte vara cross-play för Fallout 76 olika plattformar för tillfället. Sony meddelade nyligen att det skulle börja stödja cross-play, men utvecklarna sa att de var för långt tillsammans för att börja implementera det för Fallout 76.

9. Tidslinje: Spelet äger rum 25 år efter att bomberna släpptes år 2077. Men enligt spel lore skulle vaulten öppnas 20 år efter. Varför den stannade stängd i ytterligare fem år kommer att avslöjas i huvudberättelsen.

10. Karta: Spelet äger rum i det som tidigare var West Virginia, nu känt som Appalachia.

11. Kart: Storleken på kartan är fyra gånger så stor som Fallout 4: Det utmanande området Appalachia är enorm. Det är cirka fyra gånger så stor som kartan Fallout 4, ett redan märkbart stort spel.

12. Karta: West Virginia Lore och verkliga områden spelar en stor roll i spelet. Huvudstaden Charleston, spelar, är stor för historien, liksom West Virginia University, New River Gorge Bridge och Greenbrier *.

13. * Greenbrier är en historisk och vacker utväg i västra Virginia som faktiskt byggs precis ovanför ett hemligt falloutskydd som ursprungligen var avsett att vara den utsedda bunkeren för kongressmedlemmar i händelse av en nukleär attack på 1960-talet. Förekomsten av denna hemliga bunker avklassificerades 1992, 30 år efter dess konstruktion.

14. Utvecklarna utformade alla varelser, växter och föremål för att vara en sann representation av postapokalyptiska West Virginia, inte fylld med offensiva stereotyper. "Det finns inte några mutanta hillbillies eller något", berättade en utvecklare för mig.

15. Mothman, en varelse i spelet, är baserad på en Appalachian folktale från 1960-talet.

16. I stället för att slutföra uppdrags-solo kan du nu ha upp till fyra medlemmar i en fest. Dessa kan vara vänner eller slumpmässiga spelare.

17. Det finns ingen vänlig eld (du behöver inte oroa dig för troll).

18. Du kan också släcka lagmedlemmar eller blockera andra spelare som singlar dig, så att de inte längre kan se dig på deras karta.

19. Du kan se platserna för alla andra spelare på kartan, inklusive dina lagmedlemmar såväl som andra lag.

20. Du kan chatta med medlemmar i ditt team med ett headset, men ett stort urval emotioner är tillgängliga för att kommunicera icke-verbalt.

21. Områdechatt kommer att vara tillgängligt. Du kommer att kunna höra och prata med andra spelare på kartan om du befinner dig inom intervallet.

22. Det finns högst maximalt 24 spelare på servern på en viss server.

23. PvP-kamp kommer att finnas tillgänglig.

24. När du engagerar en fiende spelare i strid, minskar du avsevärt skador tills de slår tillbaka.

25. När PvP startar, gör båda spelarna normal skada.

26. Om du dödar en spelare som aldrig engagerar sig i PvP med dig blir du en "önskad mördare". Sade Bethesda-regissören Todd Howard vid E3-videospelkonventionen i juni: "Vi vrider axlarna till intressant innehåll."

27. Mördare har en bounty på huvudet som någon annan spelare (inklusive medlemmar av sitt eget lag) kan samla.

28. Mördare kan inte se platsen för andra spelare på deras karta, medan alla andra får en stor indikator på deras plats.

29. Du är immun mot PvP tills den femte nivån.

30. Det finns också ett "Pacifistläge" tillgängligt som förhindrar PvP-interaktioner på obestämd tid.

31. Nivelleringssystemet bygger på det välkända S.P.E.C.I.A.L-punktsystemet. Varje gång du stiger upp kan du söka en poäng till ett av de 7 skicklighetsträdena.

32. Du slutar vinna poäng efter nivå 50, men kan fortsätta planera och tjäna bonuskort.

33. Perks kommer i form av kort. Varje kort har ett värde, och du kan ha så många kort i en viss SPECIAL färdighet så länge som värdet inte överstiger antalet poäng i den färdigheten.

34. Du kan kombinera perk-kort för att bilda starkare, bättre kort.

35. Det finns inga mänskliga NPC i spelet.

36. Det finns dock flest unika röstspelare i det här spelet än något annat Fallout-spel, sa utvecklarna.

37. En majoritet av uppdrag är detaljerade genom holotapes + terminaler.

38. Appalachia Radio kommer att innehålla klassiska Fallout-låtar, tillsammans med nya låtar kurerade till West Virginia landskapet.

39. Det finns inga radiovärdare (eftersom devs inte ville att de skulle kunna dödas).

40. Det finns fortfarande signatur Moms-läge, där du enkelt och exakt kan rikta in mot en fiende.

41. Men det sänker inte längre tiden. Du måste reagera snabbt för att få ett bra skott av.

42. Möjligheten att rikta in specifika delar av fiendens kropp i moms kommer i form av Perception Perk.

43. Svårighetsgraden kan inte justeras.

44. Skräp, populär i Fallout 4, är en stor del av spelet.

45. Varje föremål i spelet (inklusive rustning och vapen) kan skrotas för att erhålla delar.

46. Vapen kommer att modifieras, med hjälp av skrot för att tillverka nya och bättre delar för både melee och varierade vapen.

47. Genom att skrapa ett vapen har du chansen att få planer för en mod för det vapnet.

48. Vad händer när du dör? Du förlorar all skräp i din inventering när du dör (men inte skräpet lagrat på annat håll, som i stashes över hela kartan).

49. När du dör, har du möjlighet att återupplivas av en lagkamrat eller respawn på en ny plats eller nära en av dina lagkamrater.

50. Kepsar är fortfarande den huvudsakliga formen av valuta som används i spelet (används för att handla, resa och kompletta uppdrag).

51. Du kan handla med andra spelare. Något objekt kan handlas, men vissa kan inte användas förrän du når en viss nivå.

52. Du kan byta under handel, namngivna ditt eget pris för varor och erbjuda andra som ersättning.

53. En ny valuta i spelet introduceras, Atomer.

54. Atomer är en form av metacurrency (tänk Fortnite V-Bucks) används för att låsa upp kosmetiska saker för din karaktär, t.ex. kläder.

55. Du låser upp Atomer genom att utföra utmaningar. Du kan också köpa atomer via Playstation Store.

56. Dagliga, veckovisa och till och med livstidsutmaningar kommer att finnas tillgängliga för att slutföra.

57. Snabb resande är fortfarande det enklaste sättet att komma någonstans i spelet.

58. Du kan snabbt resa till medlemmar i ditt lag och till ingången till Fallout 76 gratis.

59. För att snabbt resa till en viss plats måste du betala en avgift på grund av avståndet.

60. Spelare har möjlighet att starta Nukes från en av fyra Nuke lanseringsplatser på kartan.

61. Detonering av en Nuke kommer inte att ändra strukturen på kartan, men det kommer att förändra de saker som finns där (varelser, växter, föremål, loot).

62. De mest värdefulla objekten kommer att hittas i dessa nyligen nukedområden, men strålningsnivåerna kommer att vara mycket höga. HAZMAT kostymer eller Power Armor kommer att vara nödvändiga för att utforska dem.

63. Pip-Boy är fortfarande din huvudsakliga organisationsmetod. Det finns också ett Quick-Boy-alternativ, som låter dig komma åt din inventering utan att helt störa spelningen.

64. Spelare har förmågan att bygga sin homebase med hjälp av C.A.M.P., eller Construction and Assembly Mobile Platform.

65. Medlemmar av ett lag kan ändra CAMPs för andra lagmedlemmar.

66. När du loggar av sparas din CAMP och kommer att ersättas på samma plats när du loggar in igen, även på en ny server.

67. Om någon annan har byggt sin CAMP på samma plats som din, kommer din CAMP att lagras som en ritning som ska placeras på en ny plats du väljer.

68. Alla objekt i spelet har vikt, inklusive ammunition. Du kan bara hålla så mycket innan du är överbelastad. Sätt poäng i styrka för att kunna bära mer.

69. Och ja, den feta mannen är tillbaka

70. Överlevnad är en stor del av spelet. Spelare behöver inte bara behålla sin hälsa och strålningsnivåer, utan också deras nivåer av hunger och törst.

71. Mat + Vatten: Livsmedelens huvudfunktion bekämpar hunger, inte att få hälsa. Vatten behövs för att fylla på dina törstnivåer, men ger ofta strålning. Vatten kan kokas för att förhindra strålningssjuka, såväl som att dricka sällsynt renat vatten.

72. Säsongshändelser (till exempel för helgdagar) har pratats, men inget bekräftas ännu.

73. Överlåtaren: Huvuddragshistorien handlar om en serie holotapes kvar av Övervakaren av Vault 76.

74. Det finns andra valv utöver Vault 76 i spelet, men ingen har öppnat än. Vault 76 invånare är de första som utforskar den nya bestrålade världen.

75. DLC: Utvecklarna vill frigöra nedladdningsbart innehåll efter lanseringen. Innehållet kommer att svara på spelarnas önskemål och behov, sa utvecklarna.

76. Kameraläge: Det finns ett nytt kameroläge, vilket gör det möjligt för spelare att fånga stunder i spelet (och ja, ta sig själv) för att ses senare och fylla sina laddningsskärmar.

Det är allt! Det är all information jag har för dig! Om du vill ha tillgång till beta, se till att Förbeställning Fallout 76 . Jag ska se dig i ödemarken.

$config[ads_kvadrat] not found