Vlad and story about Worms from the game
Innehållsförteckning:
- Star Wars Episode IV: Ett nytt hopp
- Star Wars Episode V: Empire slår tillbaka
- Star Wars Episode VI: Retur av Jedi
- Star Wars Episode I: The Phantom Menace
- Star Wars Episode II: Attack of the Clones
- Star Wars Episode III: Revenge of the Sith
- Star Wars Episode VII: Force Awakens
sju Stjärnornas krig filmer. Decennier av klassiska spel. Vi valde de bästa spelen och fästde dem på de filmer som de representerar mest.
Star Wars Episode IV: Ett nytt hopp
Filmen: En perfekt destillerad dash av äventyr, Stjärnornas krig hänvisade inte så mycket klassiska sci-fi, krig och västerländska filmer som det stal direkt från dem och lekte hela vägen. Den mest spännande delen var klimaxen, ett andra världskriget dogfight-inspirerat rymdskeppsslag som slutar med en grävning genom den till synes oövervinnliga Death Star.
Spelet: 1983 Stjärnornas krig arkadmaskin var en enkel, vacker och rolig som helvete. Du flyger en X-vinge genom Yavins strid, först kämpar från de kejserliga TIE-fightersna och slår sedan ner grävarna. Trådramsgrafiken var tillräcklig för att förmedla allt som behövdes, och spelet spelar snabbt och responsivt. Till och med idag känns det som en tidlös upplevelse, ett enkelt videospel som spelar magi i en monumental actionplats - se om du hittar den på en lokal retroarkad.
Star Wars Episode V: Empire slår tillbaka
Filmen: Hur kunde franchisen fortsätta efter den vilda framgången av debuten 1977? Stjärnornas krig Svaret skulle bli större, ja, men också djupare och mörkare, med ett närmare fokus på det galaktiska rikets skrämmande kraft, särskilt dess avatar, Darth Vader. Och det innebar att humanisera skurken, med ett slut som tyder på att han inte var ondsken inkarnerad, utan en korrupt hjälte.
Spelet: Star Wars: TIE Fighter delar ett koncept med 1983-arkadmaskinen - du flyger Stjärnornas krig rymdskepp i strid - men det är en långsammare, mer taktisk rymd sim, med långa, flerdelade engagemang som en del av en episk kampanj, som börjar efter Välde S Battle of Hoth. Kampen är bra, men vad gjorde det TIE Fighter speciellt var att du spelade rollen som en kejserlig pilot i äggskalet TIE-fighter, försvarar order genom galaxen, stoppar Rebel-scumet från att sprida krig och kaos. Fortsatt lek leder till kejserliga infighting, hemliga, kraftfulla TIE Advanced fighters och Vader of the Expanded Universe, Admiral Thrawn.
Star Wars Episode VI: Retur av Jedi
Filmen: Den stora kapstenen till den ursprungliga trilogin, Jedi försökte göra vad dess föregångare gjorde, bara större, bättre och med mer bedårande, mordiska nallebjörnar. Medan Jedi botched utförandet något, det fungerade fortfarande som en härlig firande av alla saker Stjärnornas krig, med en sista duell mellan Luke Skywalker och Darth Vader som bestämmer galaxens öde.
Spelet: Den stora frågan står inför Stjärnornas krig spel som tiden gick på var: hur kunde de göra bra lightsaber-strid? De glödande svärdarna, ursprungligen lite mer än symboler, kom att dominera Stjärnornas krig Konflikter i femte och sjätte episoden. Men det tog spel decennier att bryta igenom.
Den framgången? 1997 s Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II - eller bara Jedi Knight, för att klargöra det. Vad började som en första person shooter skiftade redskap efter ett par nivåer när huvudpersonen grep en lightsaber och upptäckte Force. Plötsligt, Jedi Knight var del-RPG, utveckla kraftmakter med ett ljusspelar duellsystem bifogat. Nyckelfaktorn: Växla till 3D, polygonal grafik, vilket möjliggjorde bättre rörelse av kroppar genom fysiska utrymmen och de magiska svärd som slog på dessa kroppar. Det blev bättre med tiden, med uppföljare Jedi Outcast och Jedi Academy förbättra på formeln. Men Jedi Knight var speciell, en hyperspace hoppa framåt i Stjärnornas krig spel design.
Star Wars Episode I: The Phantom Menace
Filmen: I ett idealiskt universum hade prequeltrilogin varit en glad återgång till Stjärnornas krig universum, satt tillräckligt långt i ryggen att det skulle kunna berätta nya historier medan man engagerar sig i originalets teman och hänvisar till ikoniska stunder. Istället, väl, Darth Maul var cool.
Spelet: Prequel-trilogin flyttade LucasArts fokus så att de bara kunde göra spel om prequelsna. Detta visade sig vara nästan lika mycket av en katastrof som filmerna själva, eftersom kreativiteten från mitten av 1990-talet spelar som TIE Fighter och Jedi Knight förvandlas till, uh, Super Bombad Racer.
Ljuset i slutet av tunneln för Stjärnornas krig spel fansen var Riddare i Gamla republiken, ett prequel-spel från 2003 som satt i tusentals år tillbaka Stjärnornas krig historia … i en galax som fortfarande såg väldigt lik den i filmerna, men kunde göra vad som helst som det ville med plottet. KOTOR Sätta om att berätta en stor, ikonisk historia om Jedi korruption och galaktiska superweapons.
KOTOR kunde bara ha blivit en uppsättning av disjoined referenser, precis som filmerna i prequeltrilogin, men den byggdes på ett starkt, D & D-baserat rollspel. Det hjälpte till att göra det till ett mekaniskt solidt spel, men det var också övergångspunkten för legendariska RPG-utvecklare BioWare i att skapa kompanionsbaserade, talrika spel.
Star Wars Episode II: Attack of the Clones
Filmen: Du vet, jag har försökt att prata positivt om alla dessa, men jag kan bara inte med Clones. Det är hemskt. Det är som att titta på en riktigt tråkig vän spela ett videospel som verkar coolt men du har ingen aning om hur något fungerar, det finns bara en massa hopp och exploderande.
Spelet: I ett alternativt univers består prequeltrilogin av tre starka filmer, som bygger upp en enorm tragisk miljö där klonkrigen bryter mot generationer av fred och tvingar ett helt nytt, våldsamt sätt att hantera ondskan. Det är det alternativa universet som Star Wars: Republic Commando kom från.
En truppbaserad första person shooter med relativt enkel taktik och skytte, Republikkommando Länkar inte till enkel beskrivning som ett bra spel. Men det är ett spel som känner sig själv och exakt vad det är och använder Stjärnornas krig inställning så bra att klonkrigen ger mening på ett sätt som de aldrig gjorde i filmerna.
Star Wars Episode III: Revenge of the Sith
Filmen: Slutligen lever prequelsna till deras löfte! Jo, inte riktigt, det är fortfarande en ojämn röra, men det saknar åtminstone de totala pinsamheterna i Episode I Jar Jar Jarks och Episode IIs försök till romantisk dialog. Det sägs att det finns starka actionsekvenser kombinerad med en anständig koppling till tonen i den ursprungliga trilogin, och den avsiktligt tragiska slutet leder till en fråga om profetia, Jedi-kompetens och kraftens visdom. Med en liten tweaking, Sith kunde ha varit bra.
Spelet: Riddare av den gamla republiken II blev skakad ut på en kort tidsfrist bara ett år efter föregångaren, som en del av EA: s missförstådda försök att vända varje franchise årligen som sina sportspel. Och det var i stor utsträckning brutet, med hela delar av spelet helt avlägsnat, och nästan hela tomten lämnade slutet. Men efter nästan ett decennium av arbetet satte fansen ett "Restored Content Mod" som återfattade mycket av den raderade historien, och plötsligt KOTOR II förnuftigt.
Det som avslöjades var ett geni-dekonstruktion av Stjärnornas krig Kärnmytologi, med inte Jedi eller Sith på rättegång, men hela konceptet om gott och ont som manifesteras genom kraften. Detta stöddes av de första systemen KOTOR utvidgas till större och bättre manifestationer, fånga den förföriska kraften att vara en Jedi och kritisera den aristokratiska kulturen av magiska utvalda. Det är både smart och fantastisk.
Star Wars Episode VII: Force Awakens
Filmen: Om det finns en lektion som Disney lärde sig från reaktionen till prequelsna, så är det att fansen önskade symboliska hyllningar till den ursprungliga trilogin mer än bokstavliga. Därför marknadsföringskampanjen för Kraften vaknar, som aggressivt har tagit visuella och ljudsignaler från den ursprungliga trilogin och blandat dem till en form som både tröstande och spännande.
Spelet: Inget spel var en mer obekvämt kärleksfull hyllning till de tre första Stjärnornas krig filmer än LEGO Star Wars II: Den ursprungliga trilogin (i dessa dagar kan du vanligtvis bara hitta den som förpackad med prequeltrilogins LEGO Star Wars, vilket är bra). Detta var ett spel som tillkännagav från början "du älskar Stjärnornas krig, vi älskar Stjärnornas krig, låt oss leka med det! "Det använde goofiga dialogfria skärmbilder för att peka skonsam kul på källmaterialet, som att Vader berättade för Lukas att han är hans far genom att vinka en bild av LEGO Amidala. Men det byggde också starka nivåer av ikoniska stunder i det bättre Stjärnornas krig trilogi. Efter prequels, 2006, den glada back-to-basics av LEGO Star Wars II var ett frisk luft. Kraften vaknar borde vara så lycklig.
Alla Ewok-relaterade "Star Wars" -affärer jag köpte bara på nätet, rankade
En av de mest spännande och ibland störande aspekterna av stora-budget Hollywood-filmer är en översvämning av tillhörande produkter som bär filmens namn under månaderna innan det släpptes. Filmer med fantasifulla världar inspirerar ofta fascinerande produktbindningar, särskilt om en del av en film är avsedd för dem ...
Bästa Call Recorder: Sju dagar med Koolertron Phone Call Recorder
Koolertron telefonsamtal inspelare är ett headset som använder en 3,5 mm hörlursuttag och en mikrofon för att spela in båda sidorna, med USB-anslutning. Varumärket ägs av Shenzhen Kuletong Technology, ett företag som är etablerat i Hong Kong och Kinas tekniska nav i Shenzhen 2009.
Bästa Dumma Telefon 2018: Sju dagar Går Rogue Med En Minimalistisk Ljus Telefon
Bläddra, text, upprepa. Det är så som jag och hundratals miljoner amerikaner spenderar bitar av våra dagar. Vi försökte nix vår oupphörliga smartphone vana genom att använda The Light Phone, en minimalistisk telefon som är utformad för att begränsa dig till bara telefonsamtal. Så här gick det efter sju dagar med enheten.