Design och spela spelet på dina drömmar på NYU: s Game Center

$config[ads_kvadrat] not found

Studentintervju - Design av digitala spel

Studentintervju - Design av digitala spel
Anonim

Min utmanare och jag närmar sig kontrollerna. Vi väljer våra karaktärer - han mekaniker, jag Hitwoman - och befinner oss hänger i högt gräs och spårar varandra för döden. Mekanikern får droppen på mig när hans björnfälla springer fast på min fot. I runda två fanns jag en attack, smyga sig bakom honom och linda min garrote runt halsen. Nu för tiebreaker. Vi spionerar varandra från hela kartan, han rusar mig, jag drar ut min pistol, tar sikte och pistolar ner honom.

"Jag har aldrig sett någon vinner med vapnet förut," säger han. Segern är söt.

Detta är Winnie Songs videospel DÅLIGT BLOD, en hide-and-seek-inspirerad dödsfesten som Song utvecklade medan hon tjänar sin MFA från New York Universitys Game Center. Det är bara ett av dussintals spel utformade och byggda av Game Center-studenter; DÅLIGT BLOD har skillnaden att vara tillgänglig just nu på Steam.

När jag besökte Game Center, DÅLIGT BLOD var uppköpt på en retro-konsol med arcad-stil, komplett med joysticks och en attackplatta med cirkulära knappar. Det var inte det enda spelet som satt och väntade på att bli spelat. Bredvid det var det Mördardrottning, och medan jag lekte DÅLIGT BLOD en närliggande publik av studenter spelade ett urval av spel från spelcenterets bibliotek.

Spelcentret är baserat på ett åttonde våningskomplex i centrala Brooklyn som heter MAGNET, Media and Games Network. MAGNET känns som älsklingsbarnet av en mjukvaruutstart och ett brädspelskafé. Några av de tomma väggarna kan användas som en skärm för en av de otaliga projektorerna som hänger från taket. Spridas genom komplexet är "prototyper vagnar" lager med brädspel komponenter. I köket har någon förvandlat en lång bordplatta till ett improviserat pingisbord.

Jag har en känsla av att detta är exakt det som spelcentret sköter för: höft, roligt, produktivt och helvete och mer än lite nördigt. Faktum är att Jessica Lam, spelcentrets avdelningsadministratör, säger till mig: "Det har verkligen varit LARPing på denna våning."

Skriv upp mig.

Game Center-projektet har gått i gång i ett antal år, men bara nyligen examinerat sin andra gröd av MFA-studenter, och de första BFA-studenterna gick in i programmet i höst. NYU lanserade Game Center tillbaka 2008 efter att ha fått en anonym donation öronmärkt för att göra NYU till hot spot i speldesign.

Det kan bara vara min fördom, men när jag tänker "spelutvecklare", tänker jag på ett team av programmerare som arbetar med deras kod. Men Game Center graderna är inte program i kodning - de är konstkunskaper som kräver att eleverna spelar, studerar och förstår spel från hela mänskliga spelets historia: schack och gå, Legenden om Zelda och Tusenfoting.

"Du måste veta spelets historia", säger Lam. "Om någon kommer till dig och säger," Jag vill göra ett spel med a Ramla ut estetiska, "du behöver veta vad det betyder".

Dylan McKenzie, spelcenterets administrativa samordnare, var student vid NYU när spelcentret började. Han såg på att Centret växte och vet hur långt det har kommit: från några klasser här och där, till en minor, till ett magisterprogram och nu till en kandidatexamen. Men vissa saker ändras inte.

"Från början har det kodats in i vårt DNA att det här är en konstskola, säger McKenzie. "Vi är axel till axel med film, dans, målning och skulptur … Så vi tänker på spel som en kulturell form."

Alla spelcenterstudenter behöver lära sig kodning, men "vad vi ska ge dig är något annat än yrkes- och datavetenskap med en vridning som många program ger dig", säger McKenzie. Tonvikten är på design mer än på utveckling eller kodning. Och för att designa bra spel måste du spela bra spel. Och du kan göra det varje vecka på spelcenterets "Playtest Thursdays." Spela bra, eller din kan bli nästa digitala lik i det höga gräset.

$config[ads_kvadrat] not found