"Far Cry Primal" saknade möjligheten att ha ett förlikningssystem

$config[ads_kvadrat] not found

Far Cry Primal Funny Moments Gameplay #3 - Flying Goats, Snakes, and Bears!

Far Cry Primal Funny Moments Gameplay #3 - Flying Goats, Snakes, and Bears!
Anonim

Far Cry Primal är ute på Xbox och PlayStation idag, och med det kommer en lovande historia om att återställa din en gång kraftfulla stam till sin tidigare styrka. Som nykomling till landet Oros finner du ditt folk som hänger ihop för att skrapa och gömma sig för att överleva från stammar av eldpustar och kannibaler - utan hem, utan styrka.

Tidigt efter denna introduktion, Primal sätter dig till jobbet för att återställa din by. Det enda problemet? Det sätter inte faktiskt byns öde eller design i dina händer. Primal fattade beslutet att hålla denna process passiv genom uppgraderingar och nivåer.

I Primal, är byn inställd som huvudnav när du spelar igenom spelet. Här hämtar du de flesta av dina uppdrag från de olika huvudpersonerna i berättelsen och samlar in en mängd olika hantverksmaterial som du kan använda i fältet. Medan du är i byn arbetar du också med att uppgradera bostaden hos dessa huvudpersoner för att låsa upp nya förmågor och storyliner. Men du känner dig aldrig riktigt knuten till dessa bosättningar som spelet förväntar dig att. Och medan attacker kommer att hända ibland genom huvudverksamhetsuppdrag, känner du dig aldrig som att ditt folk är i fara.

Som fan av franchisen startade jag upp Primal hoppas på några förändringar i det typiska Far Cry formel att vara närvarande. Visst finns de säkert i strid, men det är svårt att undra varför några förändringar inte innebar ombyggnaden av din egen by också.

Med Fallout 4 Kommer ut i slutet av förra året blev bosättningsbyggnaden ett spel inom ett spel för många. Gamers spenderade timmar bygga jätte replikor av AT-ATs från Stjärnornas krig stora fästningar bevakade av trollkrigar och jämn barer för deras folk tar en last i. Ärligt talat ändrade uppgörelsesverktyget allting - och medan det är något som spelarna skulle kunna hoppa över om de ville, gav det säkert ett unikt utlopp för dem som var intresserade av att spendera timmar som arbetade med det.

Så jag kunde inte låta bli att undra varför Far Cry Primal tog inte antydan när de satte sig för att bygga en historia runt om att återställa ditt folk till deras tidigare ära.

Själva byn utbreder sig långsamt i takt med att du fullbordar uppdrag och färdiga uppgraderingar på din specialists stugor - arbetar för att rymma alla nyanlända och uppgraderade utrustning som du samlar genom din resa. Men varje hut har en uppsättning serier av fasta uppgraderingar och en fast position som håller ditt engagemang i byns utveckling passiva. Under hela min tid spelar Primal, Jag ville interagera med de människor jag jobbade så svårt att spara och jag ville bygga den perfekta byn för att hålla dem säkra. Men helvete, jag kunde inte ens gå i de olika hyddorna för att ge mina bröder och systrar en hög fem utan att ha ett uppdrag som fick mig att göra det.

Denna typ av passiv interaktion är något vi har kommit att förvänta oss av Far Cry franchise under de senaste delarna, men det kan vara inlösen av nästa projekt utvecklingsgruppen arbetar med. Genom att låta spelare bygga sina egna bosättningar (eller i Primal S fall, byar), kunde Ubisoft verkligen ha lagt till något värde för en av de främsta fokuserna på franchisen. Men hej, det finns alltid nedladdningsbart innehåll.

$config[ads_kvadrat] not found