Ett "Daredevil" -spel "Arkham" -stil var nästan släppt på PlayStation 2

$config[ads_kvadrat] not found

Emergency Awesome Facepalm #1

Emergency Awesome Facepalm #1
Anonim

Innan crossover-filmerna från Marvel, superheroes befolkade spelkonsoler i ganska antal på PlayStation 2, Xbox och GameCube i början av 2000-talet. Men för alla Ultimata Spindelmannen eller Otroligt Hulk: Ultimate Destruction, det var avbrutna spel som aldrig såg dagens ljus. En av dem var Marvel's Daredevil: Mannen utan rädsla, ett originalt spel med huvudrollen i Hell's Kitchen för PlayStation 2, och det har för första gången beskrivits i detalj på DidYouKnowGamings fantastiska webbserier om oavslutade spel, Unseen64.

Först tänkt som en liten hyllning till karaktärens historia berättas i vignetter, storleken och omfattningen av Våghals (senare Daredevil: Mannen utan rädsla) ökade när produktionen började på den något mindre missgynnade 2003 Våghals film med huvudrollen Ben Affleck. Medan spelet inte blev retroaktivt förvandlat till Affleck och Jennifer Garner, ökade spelets storlek och kom efter den öppna sandboxen som publicerades av Rockstar Grand Theft Auto III och Grand Theft Auto Vice City.

Jobba på Våghals var axlad av den nu slutna 5000ft, en studio baserad i Reno som gjorde pokerspel förrän den stängdes 2012. De två mästarna som slog 5000ft från varandra var, anmärkningsvärt, Sony och Marvel, som idag arbetar tillsammans på Spider-Man: Homecoming. Men 2003 ville Sony ha det Våghals som en PlayStation 2-killerapp medan Marvel försökte behålla sin karaktärs integritet, som var på gränsen till den vanliga populariteten.

Vad Unseen64 avslöjar är a Våghals spel som var ganska mycket Batman: Arkham Knight för en primitiv plattform. Ställ in för att vara ett tredje person actionspel i ett öppet Helvets kök, spelade spelarna kontrollerade Daredevil (vem annars?) Upp i ett kraftvakuum efter hans arv-rival, Kingpins död. Spelet skulle också ha andra Marvel-tecken som Black Widow och The Punisher i omfattande cameos.

Som Daredevil kan spelare svänga från byggnad till byggnad med hjälp av hans billy club (precis som serierna) eller "slipa" på trådar och poler (vilket inte är något som serierna). Jag antar att denna mekaniker var tänkt att efterlikna Matt Murdocks akrobatik och parkour, men det togs från Tony Hawks Pro Skater spel och det ser så illa ut som det låter.

Lägger till i Arkham likheter är ett sätt där Daredevil kan "läsa" hjärtslag och varma signaturer av fiender långt ifrån eller runt hörnen, vilket är exakt en funktion i Rocksteady's amazing Läderlappen spel.

Enligt Unseen64, de största naglarna i spelets kista var utvecklingspersonalets oprofessionella beteende och 5000ft försök att behaga både Marvel och Sony, som ville motsätta sig saker.

Idag finns det en solid Våghals TV-serier på Netflix, vilket är utan tvekan bättre än något open-world videospel som kunde ha kommit ut under 2003.

$config[ads_kvadrat] not found