Visuella effekter i "Star Wars: Force Awakens" Video Breakdowns

$config[ads_kvadrat] not found

Star Wars Rogue One - CGI Tarkin Explained

Star Wars Rogue One - CGI Tarkin Explained

Innehållsförteckning:

Anonim

Stjärnornas krig kraften vaknar marknadsförde sin starka tillit till "praktisk" - läs: fysiskt gjort - effekter, men sanningen är, filmen var också laddad med avancerade special effekter på datorer. Från Millennium Falcon och Jakku till Maz, BB-8 och Rey / Ren lightsaber-slaget hade effekterna laget vid ILM bakom Episode VII sina händer fulla att bygga världen (er) av Stjärnornas krig. Lyckligt för oss, det betyder en hel del läckra djupgående nedbrytningar.

Vi har avrundat några av de bästa av dessa videoklipp, från och med den senaste, från Konst av film, vilket ger oss en titt på att bygga flykten från Jakku.

Stjärnornas krig Episod av Variety's Artisan Series

I en episod av Mängd Artisanserie David Coehn talade med Roger Guyett och Patrick Tubach (visuella verkställande handledare), Neal Scanlan (creature supervisor) och Chris Corbould (special effects supervisor). De pratar om att börja med konstverk, skapa känslomässiga svar genom visuella effekter och ge BB-8 en personlighet genom sin dockare.

WIRED | Design FX: "Inuti de otroliga visuella effekterna av" Star Wars: The Force Awakens ""

I denna del av Design FX från TRÅDBUNDEN, Mike Seymour diskuterar arbetet som gick in i miljöer, actionsekvenser och tecken. Här diskuterar han ansiktsfångst, ögonskanning och Medusa-systemet - en prestationsfångstteknik som används av Disney.

fxguidetv s Kraften vaknar Djupdykning

Det här är en lång en. Hela videon är drygt 48 minuter, men de första 26 minuterna är TFA centrerad och ger oss en ganska omfattande titt på de visuella effekterna i Stjärnornas krig.

Medan de flesta av VFX-uppdelningarna ligger inom 5-10 minuter och fokuserar på specifika bilder och scener, tar den här episoden tid att gräva in i ett antal av de komplexa uppsatta bitarna av filmen, komplett med kommentarer från ILM-effekterna. Det finns tal om Maz och BB-8 och ger skådespelarna de verktyg de behövde för att ge uppriktiga uppträdanden till karaktärer som inte befann sig i det fysiska rummet, samt att ringa in i Millennium Falcon "gråvärde".

Stjärnornas krig kraften vaknar Featurette - BB-8: Från skiss till skärm

Denna korta featurette tar oss bakom de praktiska effekterna som används för att få BB-8 till liv. Medan BB-8 skapade inte nästan som VFX-tungt som att säga att Millennium Falcon satt på en sanddynam, gjorde honom till en del av historien och levande del av miljön var ingen liten prestation. Skådespelarna diskuterar sin roll och hur det var att jobba med honom.

IAMAGs uppdelning Redigera

Det finns en viss överlappning här med några av de andra VFX-uppdelningarna, men den här är i en bekvämt smältbar bitformad del. Kolla in Jakku, Millennium Falcon, Starkiller Base och mer.

Även med ett respektabelt antal djupdykningar och nedbrytningar och speciella egenskaper finns det fortfarande mycket magi och mysterium bakom ILMs och världens Kraften vaknar som vi ännu inte har upptäckt.

Mycket som Stjärnornas krig filmer före det, kommer vi sannolikt att fortsätta lära oss om hur och hur är produktionen på Kraften vaknar i flera år framöver.

$config[ads_kvadrat] not found