Jag visar en app som man kan lära sig att läsa.
Parken är till skillnad från de flesta överlevnadsskräckspel som du sannolikt kommer att stöta på i 2016. Det är en mycket kort, inneboende upplevelse som ramper upp snabbt och tar aldrig tid att tillåta subtilitet eller möjlig felinterpretation. Det är helt enkelt en hemsökt rida som inte belönar utforskning eller reflektion - en enkel upplevelse som alla kommer att uppleva på exakt samma sätt. I det stora systemet av saker gör dessa faktorer det mycket mindre ett videospel än en lite interaktiv skräckfilm med 70 minuters körtid.
Här är raden i: du spelar en mamma som har förlorat sitt barn. Du har inte förlorat honom till döden; han sprang precis in i en nöjespark efter mörkret och du jagar efter honom. Du har en knapp som är avsedd att skrika efter ditt hemska barn.
Den knappen är en detalj som jag kunde se att stänga av nykomlingar till skräckspel. Vem vill skrika nödbehövlig nonsens på en karaktär som inte svarar? Barnet, högst, skriker "Fånga mig mamma!" Som svar, men du kan gå hela spelet utan att trycka på "yell" -knappen och det skulle påverka ingenting. Vad som händer, som med många andra designalternativ i det här spelet, är att du är driven till galenskap genom spelets enkla funktionalitet.
Parken ger skräcken att spela ett något brutet känsla med en filmlös hjälplöshet. Du är verkligen bara en passiv tittare med möjlighet att skrika, om du vill. Konstigt nog skulle jag säga att det är en upplevelse som är värd att ha.
Din son styr om fem olika nöjesparksturer och du följer honom, som skräcklogik skulle diktera. Varje tur blir en rälsupplevelse där din kontroll av din karaktär är begränsad till huvudrörelser. Några av dessa, inklusive en svanresa som varar uppåt i fem minuter, känns utformade för att kasta spelets körtid. Spelet tar också bort möjligheten att sprinta när det behövs för att sakta ner dig - du kan faktiskt inte fånga ditt barn. Det underlättar dig för internt samtal om hur onda barn kan vara, och diatribes kommer att driva dig galen.
Spelets värld tar kontroll bort från dig vid viktiga tidpunkter för att tvinga en känslomässig takt. Tänk dig en slasherfilm där Jamie Lee Curtis varje gång blev rädd, hon kunde inte längre röra sig snabbare än en lätt jogga. Även om Parken som en historia gjorde mig inte rädd, jag är ganska säker Parken som en interaktiv upplevelse fanar hatar mig.
Det finns ett antal konstiga hyllningar och nickar till andra skräckegenskaper, särskilt universum av H.P. Lovecraft; din son bär bokstavligen en Cthulhu-t-shirt när han hoppar bort från dig. Inom parken finns det en boogeyman karaktär med en krokarm, en haunted chipmunk mascot som kanske eller inte bara är en berusad park anställd, och ett antal anteckningar med rantingar av parkens skapare och hans (ganska spännande) plan för använder parken för att utnyttja de levande människornas energi och göra sig odödlig.
På toppen av allt detta går din karaktär från att uttrycka sin kärlek till sitt barn för att ranta om energibarnen suger från din själ. Koppla ihop det här med några visuella tricks och en greppväska med hoppa skrämmer (inklusive en som har en legit "Helig Kristus!" Ur mig) och det finns en imponerande mängd skräck och intriger packade in i denna budget, timmars lång erfarenhet.
Det finns också kontroller som förstör ögonblick som att hoppa på en ficklampa som lyser på en öx för att bara upptäcka att spelet kommer att låta dig hämta ficklampan och inte yxan, för det är uppenbart att det här spelet hatar sin spelare och du behöver antingen att acceptera det förhållandet eller för evigt fly Parken.
Den slutliga produkten är en snabb, ibland brutal skräckupplevelse som kranar i hundra troper och ett dussin snällande, men sämre intjänade stunder. Varje par minuter trodde jag att jag skulle gå tom för tålamod, och då förstörs tillräckligt mycket blomstra av originalitet och du inser att du behöver se hur detta slutar.
Jag är på löpbandet och det finns en morot på en sträng som lurar mig för att springa framåt; bortsett från löpbandet är en oförsonlig interaktiv upplevelse och moroten är phantasmagoria. Jag har spelat dåliga skräckspel, och det här är inte en av dem. Det känns brutalt och kort och det kan inte vara ganska ett spel i traditionell mening, men jag kommer inte snart att glömma det heller, så vem säger spel behöver "roligt"?
"Alien: Covenant" kommer på något sätt att pressa enorma räckvidd i ett hemsökt hus
Bly av cheerleader Michael Fassbender, Aliens Hype Machine: Covenant är redo att övertyga dig om att nästa Ridley Scott-projekt är lika mycket av en hoppig skräckfilm som det är en sci-fi-epic. Precis som en utomjording som poppar ur bröstet, citat från Michael Fassbender, har resurfaced på internet detta vi ...
Hur får du din kross att fråga dig genom att få dem att falla för dig
Om du är för nervös för att fråga din krossning skulle nästa bästa sak vara att lära dig hur du får din kross att fråga dig. Knäck ner dina nerver och gå efter det!
Hur man får en man att jaga dig: 15 sätt att få honom att falla hårt
Damer, ta ett steg tillbaka och låt dem göra jakten. Du vet exakt vad jag pratar om, det är dags att förstå hur man får en man att jaga dig.