Palpatine Talks About Darth Plagueis Scene | Star Wars Revenge of the Sith (2005) Movie Clip 4K
Det finns en lång och vacker historia mellan videospel och Stjärnornas krig universum. Några av oss växte upp med att ha spelat spelen utan att ha sett filmerna - det var så långt LucasArts värld tappade sin väg till hjärtat av den interaktiva kulturen. Några av de tidigaste spin-off-titlarna var verkliga katastrofer, eftersom de sena 80-talens spel var benägna att vara, eftersom att göra historien om den ursprungliga trilogin till ett gäng plattformsspelare inte riktigt kunde tappa in i det magiska som gjorde Stjärnornas krig bra. Men 1995 släpptes ett spel som inte bara skulle förändras Stjärnornas krig berättelser i det utvidgade universet fick höra, men ändrade också hur alla skyttspel skulle utvecklas under det närmaste decenniet. Det spelet är Mörka styrkor. Men för att korrekt berätta sin historia måste vi först diskutera dess uppföljare.
Dark Forces 2: Jedi Knight kom ut 1997. Den har videofilmer med fullfilm, valfria kameravinklar från tredje person, online multiplayer och en karaktärsaktivitet, fylld med kraftkrafter och en ljus saber. Det är fortfarande en av de största första människorna Stjärnornas krig spel på alla tider, och även en nivå som ligger i ett fallande rymdskepp där du måste undvika att flytta skräp när du gör dig från slutet av skeppet till det andra. Om du letar efter ett äldre spel att återkomma är den här bara en blast-er. Så många av dessa egenskaper saknas i originalet, och det stärker dess betydelse.
Mörka styrkor fokuserar på Kyle Katarn - en legosoldat som har arbetat tillsammans med imperiet, men har just skiftat sin skakiga trohet mot upproret på grund av ett nytt "Dark Trooper Project" som gör flygande Robocop-monster som skjuter raketer och skulle enkelt ta över universum. Det är inte den starkaste berättelsen, men visar sig att det var tillräckligt för att göra en stor dent.
Mörka styrkor Ursprungligen gjordes för att vara en klon av Undergång, och det är inte en lätt jämförelse med att skaka. Förflyttningen går i samma takt, motorn Jedi liknade mycket id Tech 1, och vissa element - inklusive hur det använde ammunition - verkade direkt lyfta från originalet Undergång … som slå Mörka styrkor att marknadsföra med två år. Men skillnaderna mellan de två titlarna slutade förändra marknaden.
Mörka styrkor är den första FPS som tillåter flera nivåer av gameworld design, samt möjligheten att se upp och ner - saker vi tar för givet nu. Också, DF insatta historia cutscenes mellan uppdrag, som inte bara byggde en utvecklande berättelse i spelet (som Undergång har alltid saknat) men också tillåtet för öppet komplicerad nivå och pusseldesign informerad av dessa berättande utbrott. Att skaffa nycklar och andra föremål skulle aldrig vara lösningen på ett pussel av sig själva, men att tillämpa komplex logik på multilevelbaser (med olika nivåfärdighetsmål) skulle bli grunden till vilka spel som Goldeneye 007 skulle bygga sig själva.
Lägg till i några traditionella LucasArts humor, och du har en titel som står tidstestet.
Spelet introducerar också ducking, simning, nattvisa, isstövlar och en mängd andra interaktioner med miljön, tillsammans med vapen som hade flera användningsområden / lägen och förmågan att kasta granater - som alla nu är grundstenar i modern skyttkultur. Det skrytte helt interaktiva miljöer, bland annat rörliga plattformar och floder som ebb och flyter, vid en punkt där ingen annan tänkte på denna nivå.
Mörka styrkor, som du kan få för 1,75 dollar på Steam just nu, är inte det enklaste spelet att återkomma - jag har fastnat i en hiss ett tag - men det ögonblick du faller i Jabbas gropar utan vapen och måste ta en grupp av Kell Dragons kommer fortfarande att chocka dig på din kärna. Vi är skyldiga Mörka styrkor en stor skuld, och den bör behandlas med samma historiska vördnad som sin demoniska föregångare för Mars.
Du kan också slå dudes så här. Titta ut, jerk.
Desi Arnaz: Hur han ändrade TV-kulturen med en affärsresa
Google hedrade den sena underhållaren Desi Arnaz på lördag med en Google Doodle, som markerade vad som skulle ha varit hans 102-årsdag. "I Love Lucy" -samstjärnan (tillsammans med Lucille Ball) ändrade TV: ns framtid med en enda affärsöverenskommelse som satte upp uppfinningen av "återföreningen".
'Star Wars' Canon: Hur 'Battlefront II' förändrade allt
Trots att större delen av berättelsen från "Battlefront II" äger rum år efter slaget vid Endor, har flera detaljer inrättat franchiseens framtid.
"Castle Rock" Showrunners Förklara hur de ändrade Shawshank-fängelset
Hulu's Castle Rock tar alla Stephen Kings skräcksensibiliteter och blandar dem för att skapa en helt ny historia, en uppsättning i den titulära fiktiva staden som har varit hemmet för några många skrämmande historier. Hänvisningar till kungens bibliografi finns i överflöd, men den största måste vara Shawshank State Fangelse, från nove ...