Action Puzzler "Superhot" kan bara vara den "Portal" efterföljare vi har väntat på

$config[ads_kvadrat] not found

THE SECRET BEHIND THE DOOR | Hello Neighbor #4

THE SECRET BEHIND THE DOOR | Hello Neighbor #4
Anonim

Du skulle tro att ett spel som var sammansatt av en enkel mekaniker kan vara en ganska hård försäljning om du inte pratade med någon mobil tid-waster. Visst match-tre är bra för en bussresa, men när du kommer hem vill du spela en titel som tillåter lite djup och viss variation, och en enda gameplaymekaniker får inte jobbet gjort. Då händer detta:

Om du inte är nöjd med minutlängda montage av vintage John Woo-nivååtgärder, låt mig förklara. Superhot - Ja, det är ett dumt namn, bara flytta förbi det - är en mycket stiliserad första person shooter, där tiden går framåt normalt bara när du rör dig. När du fortfarande är, har du tid att undersöka landskapet, scout potentiella attacker och planera a Matris -stil massakern av dina motståndare. Som förklaras av spelets utvecklare, Superhot Team:

"Det finns inga återbildande hälsostänger. Inga bekvämt placerade ammunitionsdroppar. Det är bara du, outnumbered och outgunned, griper de fallna fiendernas vapen för att skjuta, skära och manövrera genom en orkan med slow-motion-kulor."

I grund och botten är det bara en serie av alltmer utmanande uppsättningar där din karaktär måste springa, svänga, skjuta och hänga sig fram till seger. Mekanikerens expansiva möjligheter är obegränsade.

Efter mindre än en dag i release och nästan 100 användarrecensioner har nästan 90 procent av feedbacken på indie-titeln varit överväldigande positivt. Ord som "unikt", "nedsänkt" och "beroendeframkallande" används med frekvens medan de sällsynta negativa recensionerna tenderar att fokusera på hårdvaruproblem mer än själva spelet.

Kort sagt, efter tre års utveckling, Superhot är ute, det är utmanande, och det freaking regler.

$config[ads_kvadrat] not found