2019 Tekniska förutsägelser: Oculus Quest Impressar men VR kvarstår Obscure

$config[ads_kvadrat] not found

Mottagningsvideo 2019

Mottagningsvideo 2019

Innehållsförteckning:

Anonim

Den virtuella verkligheten lägger grunden till en revolution i interaktivitet. Oculus Quest, ett fristående headset på grund av lanseringen under våren 2019, är tänkt att ta saker ännu längre genom att döda behovet av att vara VR-spelare att ta med sig sin egen biffiga dator för att driva virtuella verklighetsupplevelser. Det är en viktig steg till massanvändning, men Omvänd förutsäger att Quest är osannolikt att vara teknikkens utbrottstid.

Någon som har använt ett virtuellt verklighetshuvudet vet tekniken har lov. Enkla smartphonehållare kan få en spännande glimt för några få dollar genom att möjliggöra för användarna att utforska virtuella världar genom att luta huvudet sida mot sida, bakåt och framåt och åt vänster åt höger. Mer avancerade headset som Oculus Rift $ 349 och $ 499 HTC Vive tillåter spelare att flytta hela sin kropp genom tre grader, så att de kan gå runt dessa världar på ett mer naturligt sätt. Men även vid dessa höga priser behöver de fortfarande en dator för att driva hela saken.

Vi rapporterar om 19 förutsägelser för 2019. Detta är # 9.

Questen ser ut som om den kunde överbrygga gapet. Vid $ 399 använder headsetet en Qualcomm Snapdragon 835 mobilprocessor för att skära datorn från ekvationen. Den levereras med två handhållna kontroller, spåras av en serie kameror på utsidan av headsetet. Kamerorna eliminerar också behovet av externa sensorer, vilket betyder att det är så enkelt att gå upp och gå.

VR stannar i skuggorna

Medan tekniken ser imponerande ut, tyder försäljnings siffrorna på att det fortfarande är i de tidiga stadierna. IDC-data som släpptes i september visar att marknaden faktiskt sjönk med 34 procent året innan, och ledaren i headset-headset HTC levererade runt 111 000 headset under andra kvartalet 2018. I jämförelse med andra teknologier är dessa små siffror: Sony sålde runt 20 miljoner PlayStation 4s förra året och Apple sålde 217 miljoner iPhones. Analysföretaget är positivt om sektorens framtida potential, men det finns fortfarande ett sätt att gå innan dess potential börjar omvandla till verklig försäljning, och den virtuella verkligheten kommer sannolikt inte att bli en försäljningsplats för smartphones någon gång snart.

"Baserat på volymerna av enheter som jag ser att passera genom våra VR-spårningsdata kommer påverkan på mobil bara att vara en droppe i hinken när vi tittar på totala smartphonevolymer, säger Melissa Chau, associerad forskningsdirektör vid IDC, berättar Omvänd. "Enheter som Quest kan uppmuntra konsumenterna att kanske uppgradera lite tidigare men vi är inte nära scenen där det kommer att driva mobil tillväxt."

Även Facebook-VD Mark Zuckerberg, vars företag äger Oculus, har föreslagit att den virtuella verkligheten kommer att behöva lite mer tid att komma igång. I ett inkomster från februari 2017 sa han att sektorn ställde sig inför problem med "kyckling och ägg" eftersom innehållsskapare väntar på att konsumenterna köper headset, medan konsumenterna väntar på mer innehåll. Han beskrev också antagandet som en "10-årig sak" jämfört med den smartphone som tog 10 år från lanseringen för 2003 för att nå en miljard användare och tillade "Jag tror inte att det verkligen finns en strategi att dra den här virtuella verkligheten från tio år till fem."

VRs stora ögonblick?

Det finns tecken på att den virtuella verkligheten kunde ta av sig på ett stort sätt tidigare än förväntat. Apple och Google har båda utgivna realiseringspaket för sina smartphone-plattformar för att möjliggöra för utvecklare att skapa lätta att hämta upplevelser liknande Snapchat och Pokemon Go. Sony PlayStation VR, som bara kräver att en PS4 erbjuder sexgraders virtuella verklighetsspel, hade sålt tre miljoner enheter från lanseringen oktober 2016 till augusti 2018.

Statista-projekt Sony kommer att leda marknaden med 2,2 miljoner enheter som skickas 2019. Totalt förväntas marknaden överföra sex miljoner enheter under det kommande året. När det gäller intäkter kommer konsumentmarknaden att bli dubbelt så stor som nästa år till 6,8 miljarder dollar.

19 Förutsägelser för 2019: Vad Inverse tycker

Questen ser cool ut, och dess release kan komma ihåg som ett landmärke. Men på en sådan ung marknad är produkten osannolikt att komma ihåg som den som förde tekniken till det vanliga. Med den totala marknadsprognosen för att slå en staggerande 202 miljarder dollar år 2022 ligger tekniken största dagarna fortfarande runt hörnet. Omvänd förutspår Quest kommer att vända huvuden, men kommer inte att leda till en industripipppunkt ännu.

Relaterad video: Oculus Quest är avslöjad

$config[ads_kvadrat] not found