Den extremt reduktiva guiden till dagens bästa videospelbolag

$config[ads_kvadrat] not found

Friendly Guide to Climate Change - and what you can do to help #everytoncounts

Friendly Guide to Climate Change - and what you can do to help #everytoncounts

Innehållsförteckning:

Anonim

Under åren sedan videospel har hoppat från arkaderna till våra vardagsrum, har studiekomplexet utvecklats till en många-tentacled Leviathan nästan lika komplicerad som Hollywood. De företag som levererar våra mest älskade spel kör spalten från gränsen ondska till bara giriga. Och medan det nu är alltför många för att namnge, som Hollywood, om du leder upp kedjan tillräckligt länge, kullar de stora hitterna till några vanliga misstänkta.

Här, för din övervägande, är vår extremt dämpad, partisk och fullständigt underinformerad guide till dominans bästa och värsta spelbolag dominans idag.

EA-spel

En av världens största utvecklare av videospel, EA, är förmodligen det mest enhälligt hatade företaget i branschen. Gamers hatar EA så mycket det Consumerist tidningen namngav dem Amerikas värsta företag två år i rad. EA var så upprörd att det slog ut banker och flygbolagen. Och ett jättekabelföretag.

På den ljusare sidan av saker sprang den dubbla sparken till bollarna EA för att ändra sina sätt. De senaste få iterationerna av Madden har äntligen blivit bra igen, och du kan inte rabatt BioWares RPG-bidrag till varumärket. Visst är EA fortfarande ett stort, ansiktslöst företag, men det är åtminstone lite kvar till sin kundbas. Och det är en förbättring, eller hur? Även om EA är anledningen till att det inte varit något anständigt SimCity titel på ett tio årtionde.

Ventil

Valve Corporation, som bildades 1996 av missnöjda Microsoft-programmerare Gabe Newell och Mike Harrington, dominerar lätt alla samtal av PC-spel. Inte bara har de gjort vanliga vana att släppa älskade titlar som Halveringstid, Portal, och Vänster 4 Död, men de äger även världens största plattform för distribution online: Steam.

Ännu mer imponerande än Valves ficklitteratur är dock dess starka rykte. Jag skulle gärna vilja hitta någon anledning till dålig munventil, men även när det rör sig om en kontrovers, som förra årets väldigt upopulära beslut att tillåta spelmodulerare att välja att ta betalt för sitt arbete, är de så lyhörda för fansen ' behov, smuts håller inte fast vid dem för länge.

Microsoft Studios

Microsoft Studios är som den romerska legionen av spelutgivare. Det sväljer och inkorporerar på ett sätt bara de största företagen kan enkelt absorbera populära titlar i biblioteket. Under de senaste åren har sina interna studior slavas bort på olika imponerande titlar, medan företaget självt har gått långt för att förvärva några stora namntitlar som det kan ta hand om.

Microsoft Studios köpt Halo designern Bungie, låt dem gå eftersom de ville göra något förutom att skapa Halo spel. Den köpte rätten till Gears of War, tog en person över, och skickade sedan spelet till en egen studio för att pumpa ut Gears spel så ofta som möjligt. MS köpte också rättigheterna till Minecraft, och låt sedan spelarens skapare gå på sin glada sätt medan den sprider titeln till varje plattform under solen.

Kort sagt, Microsoft bryr sig om titlar, inte talanger; Företaget fungerar som en filmstudio i den utsträckning som det verkar tro att franchises och inte kreativa sinnen bakom dem är den viktigaste delen av deras portfölj. Men Microsoft gör också Xbox, så hela min bas hör till dem.

Konami

Straight up suger Konami nu. Det brukade styra. Jag menar, hur skulle världen vara som utan Kontra eller Castlevania ? Det är förmodligen det mest framgångsrika företaget att göra språnget från arkader till konsoler, efter att ha skildat sig på hemmamarknaden snabbt med frisläppandet av Metal Gear.

Och nu blåser Konami. För det första alienerade företaget ett geni. Därefter uppstod rapporter om att det sätter sina anställda genom en viss skrämmande Big Brother-typ. Sedan För att klara av allt, sa den klassiska konsolutvecklaren att det kommer att göra mobilen till "huvudplattformen". Dicks.

Sony Computer Entertainment

Fråga ganska mycket vem som helst, men de mest vilseledande Xbox-fansna, och de kommer att berätta för dig att Sony Computer Entertainment helt vinna konsolcykeln. Inte bara är Sonys PlayStation 4 outselling Xbox One med en rapporterad 2-till-1-marginal, men dess engagemang för indiespel och konsol exklusiva trippel-A-titlar gör också sin älskade bland fanbasen.

Helt sedan PS2 har Sony konsekvent levererat konsolens högsta kvalitet runt. Faktum är att de enda personer som faktiskt hatar Sony och dess produkter är de människor som saknar sig Outforskad och Ingen mans himmel. Som sagt, suger Sony helt eftersom jag inte kan spela Outforskad och Ingen mans himmel.

Blizzard Entertainment

När det först bröt sig på scenen lyckades Blizzard uppfinna i grund och botten varje genre som det provade. Legions of kids blev hooked på Blizzards ursprungliga RTS-spel Star Craft och Warcraft och studion fördubblades på den framgången med dungeon crawling loot-fest Diablo. Självklart är studion nu mest känd för titanisk MMO-hit World of Warcraft, som - om du frågar mig - var början på slutet av Blizzards guldålder.

Sedan studion låste upp formeln för MMO-rikedom sätter den mindre och mindre tid i flaggskeppstitlarna, istället arbetar den svåra uppgiften att vända Kung Fu Panda in i ett videospel karaktär. På senare tid, Wow har dock börjat blomma pengar, så kanske spelare kan äntligen se fram emot StarCraft 3 släppa denna sida av 2020.

Take-Two Interactive

När det gäller ren produktion är Take-Two, hands-down, det bästa videospelföretaget i branschen. Det faktum att det äger Rockstar Games - och därför Grand Theft Auto och Red Dead Redemption - gör Take-Two vinnaren ensam, inte bara på grund av dessa franchises vansinniga vinster, men eftersom Take-Two också ger sina studior en aldrig tidigare skådad autonomi, vilket resulterar i några av de bästa videospel som någonsin släppts.

Take-Twos andra stora studio, 2K är mer av en blandad väska, det vill säga att Take-Two girig som helvetet, men dess egenskaper har en viss mängd oundviklig allure. Take-Two äger det bästa basketspelet på marknaden; det gör intressant skit med Mafia serier; och dess dummade versioner av Sid Meiers Civilisation spel är en solid tid-waster.

Bethesda Softworks

Medan studion mestadels är känd för sina två flaggskeppsserier - som vi kommer fram till inom cirka fem sekunder - har Bethesda Softworks också särskiljat sig med inspirerade ursprungliga FPS-titlar (vanärat) och unika tar på sig klassiska egenskaper (Wolfenstein). Självklart, i det långa loppet ger ingen verkligen en skit om dessa spel. Allt handlar om Den äldste Scrolls och Ramla ut.

För de oinitierade, dessa två sista titlar är i grunden samma spel med olika set dressing. En är ett svärd och trolldom epic; den andra är en post-apokalyptisk episk. Båda spelen är otroligt imponerande öppna världar som erbjuder oöverträffat djup, frihet och anpassning. Självklart är det också ganska uppenbart att det enda som verkligen förändrats om någon titel under åren är att de har blivit lite snällare. De är fortfarande buggiga, klumpiga messor.

Nintendo

Det har varit länge sedan de dagar då företaget dominerade hemkonsolspelet, men Nintendo har lyckats skära ut sin egen plats i videospelindustrin under åren sedan. Tänk på Nintendo som om du skulle tänka på Storbritannien: ett tidigare världsdominerande imperium som har tvungit att avgå sig inte till andra plats, men till specialisering.

I den venen har Nintendos specialisering varit familjer. Där Sony och Microsoft hävdar det med större, snyggare, blodigare R-klassade titlar (och tar dem på! Allt blodet!) Har Nintendo åberopat färskt av sina gamla franchises för att få hela familjen involverad i videospel. Det lyckades också tyst att lura miljontals videospelare att få sina röv upp i soffan, vilket är både pro och con beroende på var du står … eller sitta.

Ubisoft

Efter år på toppen av den öppna världen genren har Ubisoft tagit några träffar nyligen. Efter bokstavligen två år av hype, den förmodade genrebrottningsrevolutionen Titta på hundar var bara OK. Därefter skruvade Ubisoft sin flaggskeppsfranchise med den fruktansvärda lanseringen av Assassins Creed Unity, en bungle som bled till låga försäljningsnummer för följande år förbättras men oinspirerat Assassins Creed Syndicate.

Just nu har studion sina förhoppningar på nästa veckas öppna världs MMO Divisionen och den här vinterns långvariga filmanpassning av Assassin's Creed. I åtminstone får Ubisoft poäng för att kasta Michael Fassbender i spetsen, oavsett hur mycket det kommer att suga.

$config[ads_kvadrat] not found