Kommer övervakningsservrarna att krossas under tryck?

$config[ads_kvadrat] not found

Veronica Maggio - Jag kommer

Veronica Maggio - Jag kommer
Anonim

Spelare runt om i världen förbereder sig för lanseringen av Overwatch genom att installera sina kopior av spelet, ladda ner de senaste uppdateringsfilerna och se till att de har rätt serverfönster för sin tidszon.

Servrar för Overwatch är inställda att gå live i Nordamerika den 23 maj, startar klockan 4:00 PDT. Därifrån fortsätter Blizzard att öppna åtkomst under hela kvällen och fortsätter till den 24 maj. Planen verkar likna den för den öppna betaen, som överraskande smidigt - men med en historia av serverproblem på alla sina stora utgåvor, kommer Blizzard att vara kunna hålla servrarna under tryck för en solid lansering?

Det är ärligt svårt att glömma videospel lanseringar som Diablo 3 tillbaka i 2012, när Blizzard tvingades ta ner servrarna minst två gånger för att lösa problem som påverkar spelet. Problemen innehöll en mängd olika felmeddelanden utöver det notoriska felet 37, tillsammans med inloggningsproblem som höll spelare som väntade på timmar för att spela spelet som just köpt. Beviljas dessa problem var fixat efter några dagar - men effekten kvarstår med Diablo 3 till denna dag.

Frigör som Warlords of Draenor följt Diablo 3 också - vilket var en av de mest överraskande lanseringen av Blizzards karriär. Enkelt en av de mest förväntade expansionerna för World of Warcraft, WOD spelarna upplevde stora problem när de försökte spela expansionen på releasedagen för att logga in i spelet och hålla kontakten när de kom över den ursprungliga skärmen. Dessa problem kompletterades med buggar i nya funktioner som garnisoner, vilket gjorde spelet ospelbart för många och ledde slutligen till att utvecklingslaget tog spelet offline i flera timmar vid två separata tillfällen för prestandaunderhåll. I slutet av hela scenariet slutade Blizzard ge alla aktiva Wow konto i de drabbade regionerna ytterligare fem dygns speltid för att kompensera för problemen de mötte, även om många medlemmar i samhället inte tyckte att det var tillräckligt med ersättning.

Men vilja Overwatch lider samma öde?

Ärligt talat är det tveksamt - särskilt med tanke på det Overwatch är värd för spel med en mycket mindre koncentration av spelare på servrarna. I var och en av dessa 6v6 matchningar kommer anslutningarna troligtvis att isoleras och separeras bland en mängd servrar, och det är säkert att säga att Blizzard vet hur många som ska spela på grund av den öppna betaen: en jätte 9,7 miljoner.

Om något ser vi några problem med anslutningen varje gång servrar öppnar för en ny region, vilket kommer att likna det sätt på vilket beta utvecklades när det släpptes. Dessa problem med anslutningen varade inte i mer än några minuter vid några separata tillfällen och spelarna kunde fortfarande anslutas oavsett det faktum att Blizzard rapporterade servrar var finiga. Det är också värt att notera att Blizzard har testat Overwatch servrar för över ett år, även om deras alfa- och beta-program, med öppna betahelger började så långt tillbaka som i november förra året.

Oavsett förberedelserna kan allting gå fel - så här är att hoppas på en solid release för Blizzards första nya IP i år.

$config[ads_kvadrat] not found