"Ant-Man och Wasp" Hade en Överraskning Villain för dess Visual Effects Team

$config[ads_kvadrat] not found

Необычная канцелярия на День Св. Валентина – 11 идей

Необычная канцелярия на День Св. Валентина – 11 идей
Anonim

Ant-Man och Wasp kan ha ett byggstorlekslaboratorium som krymper ner till storleken på bagagebagage och en skurk som heter Ghost som kan fasas genom fast materia, men den mest häftiga och utmanande motståndaren för en av filmens visuella effekterlag var faktiskt en orenlig duva.

VFX-chefen François Dumoulin från Rodeo FX berättar Omvänd via e-post hur hans lag arbetade skapade effekterna för olika objekt som krymper och växer hela tiden Ant-Man och Wasp. Det visar sig att en av de mest utmanande scenerna var första gången med att se Hank Pyms mobila labbkrymp, men inte av anledningen till att du kanske tror.

"När labbet krymper för första gången, stannar en envis duva på den," säger Dumoulin. "Vi gjorde en helt datorgenererad duva som stod ovanpå labbet och var tvungen att skapa ett nytt system för att hantera den kvalitet som krävs för att få fjädrar att ses i närbild. Det var en stor utmaning att hantera."

Att skapa denna detaljnivå krävde nästan alla delar av företaget, men slutresultatet var värt det. Titta på filmen visste du inte ens att du inte tittade på en riktig duva.

Flera VFX-studior arbetade på olika delar av Ant-Man och Wasp, men Rodeo producerade 132 skott för filmen med särskild tonvikt på krympning och växande effekter som är så kärnan i filmens plot.

Teamet hanterade Dr. Pyms små Hot Wheel-bilar som förvandlades till riktiga fordon, tillsammans med varelser som den håriga malgen i den scenen i slutet där en krympt Scott, Hope och Cassie tittade på en film tillsammans.

Hemligheten att göra dessa stora fluktuationer i storlek ser mer realistiskt ut?

"Att krympa och förstora handlar allt om vikt", säger Dumoulin.

Trots att det var ungefär en kub, interagerade Pyms lab med omgivande miljö på radikala sätt. När labbet expanderar måste det växa från en resväska till en fullstor byggnad i en "split second". Det betyder ganska mycket vad som helst i omedelbar närhet blir förstört, inklusive bilar, träd och "alla slags skräp. "Det var allt som skulle simuleras med specialeffekter.

Att designa själva labbet var också en överraskande komplicerad.

"Vår labtillgång byggdes med ett stort antal mindre delar som alla behövde reagera på varandra, och fick se bra ut oavsett vilken vinkel eller storlek du tittar på," säger Dumoulin och tillägger att "för att det fanns så många variationer av denna sekvens, det var roligt att arbeta på några unika situationer."

En av de mest unika, enligt Dumoulin, var att återskapa San Franciscos Pier 41 för en av filmens sista actionsekvenser. Specifika lag måste ta itu med den förstörelse som utvecklades när labbet expanderar precis på piren.

"Vi var tvungna att placera varje objekt som var på gatan," säger Dumoulin, "och då hanterade våra FX- och tillgångsteam den förstörelse som kom med byggnadens plötsliga expansion."

Slutresultatet är en blandning av en digitalt återskapad Pier 41 och faktiska bilder med hjälp av en speciellt byggd uppsättning för att simulera förstörelsen. Lyckligtvis fanns det inga duvor runt för den här scenen.

Ant-Man och Wasp finns för närvarande tillgänglig för digital HD, DVD och Blu-ray.

$config[ads_kvadrat] not found