Varför "Rise of the Tomb Raider" är årets spel

$config[ads_kvadrat] not found

Mihaita Piticu ❌ Nana Dinu - Platesc cu varf si indesat | Official Video

Mihaita Piticu ❌ Nana Dinu - Platesc cu varf si indesat | Official Video
Anonim

Spel i 2015 bör komma ihåg som år med virtuell verklighet och eSports som kommer fram i framkant. Trots att de är oberoende av varandra bryter dessa två trender en storm som är redo att utgöra förödelse hela 2016. Men eftersom spelets framtid ligger i det okända, vill jag tro Tomb Raider ökar representerar hur man förverkligar ny mark i den traditionella och den försökte och ändå sanna.

Tomb Raider ökar är en djärv påminnelse om att spel fortfarande kan vara en givande och spännande singelupplevelse utan ett fördjupande headset eller en förpackad publik i Madison Square Garden som rooting för dig eller att booing dig. (Det är värt att nämna att det fanns ett flerspelarläge i 2013-spelet, men det togs bort från årets uppföljare.)

Konkurrensen byggdes in i spelets etos sedan Pong, men från 1976-talet Colossal Cave Adventures framåt lovade spel att vara en fullt realiserad virtuell fantasiupplevelse av att dyka in i grottor, ta bort skatt och utforska det oförskräckliga. Vi förlorade inte någon äventyrsand i 2015, som The Witcher 3 och Fallout 4 Låt oss också liknande erfarenheter, men Tomb Raider ökar helt enkelt gjorde det så bra i gammal skola mode.

Misforstå inte, det finns en tvättlista av modernitet i Tomb Raider ökar. Individuella vapenuppgraderingar, viss regenerativ läkning och tekniska bekvämligheter som autosaving är inom Stiga. Men modernt i sitt förhållningssätt är spelet fortfarande strukturerat i set-pieces som fungerar som nivåer med "slutliga chefer", vilket framkallar patronen och tidig konsoldagar. Ta bort vandringen mellan utgångspunkter och vad du har är en retro-plattformsspelare som körs på nuvarande maskinvara.

Metaraforen av Lara från dubbeltryckande Barbie docka till en komplex, orolig överlevare har varit en textbok demonstration av återuppbyggnad. Det är ingen hemlighet som var målet för studio Crystal Dynamics, som återinförde Lara till världen 2013 Gravplundrare. Men två år på och genrevärlden acclimates till komplexa action kvinnor i större skala vilket riskerar att Lara förlorar sin nyfunna identitet. Jessica Jones, Peggy Carter, Supergirl, Rey in Kraften vaknar, och hotar mer att mjuka en härdad Lara. Jag hade fruktade det Tomb Raider ökar skulle återvända Lara till sin äldre attityd, men efter min åsikt var min rädsla irrationell. Till min lättnad och glädje undviker Crystal Dynamics inte bara att återvända till Lara men gjorde henne ännu mer psykologisk labyrint att navigera.

Styrning av en grov-runt-kanterna Lara Croft som körs irrationellt av känslor, kände jag en brådska som jag sällan känner i videospel: Är det här okej? Spelspelare är typiskt en escapistisk fantasi, men leker som Lara fick mig att känna mig som en enabler till en känslomässigt distraught individ. Att utforska den ryska vildmarken för antika grekiska texter var den sista sak hon borde göra, men här stod vi närmare och närmare grottan hos en gigantisk grizzlybjörn. Jag var glad över att ett videospel fick mig att fråga frågan om huvudpersonens handlingar, där jag hade all kontroll men fortfarande lite sagt.

Tomb Raider ökar Det är många saker de flesta videospel har slutat vara. Det är envis föråldrad i struktur och presentation, vilket är dess största fördel. Det är ett $ 60 konsolspel med mycket valfri DLC. Det är ett äventyrsspel, och bara det, utan något upptagen multiplayer, som bara har blivit en illusion för djupet. De flesta spel vill bli en sport som Stormens hjältar eller en branded livsstil som Öde. Men Tomb Raider ökar värderar sig fortfarande som en bra bok: Mer singulär, mer isolerande och lika spännande.

$config[ads_kvadrat] not found