Innehållsförteckning:
- Gun Slings Verkligen Arbeta
- Vänliga karaktärer svara på ditt närvaro
- Samtal Pick up
- Anteckningar om anteckningsboken skissas av Drake
- Samlarobjekt är skriven annorlunda
- Vinschar behöver manuellt förpackas runt objekt
På knappt en vecka Uncharted 4: En tjuvs ände har mötts med en oöverträffad mottagning från spelgemenskapen. Det sista kapitlet i Nathan Drakes äventyr har blivit rost för sina fantastiska skrivningar, vackra bilder, översyn av kampmekanik och ännu viktigare: de överväldigande stunderna som alla dessa element kombinerar för att göra.
För utvecklaren Naughty Dog verkar det som djävulen är i detaljerna, vilket är något de definitivt har tagit till nästa nivå inom Uncharted 4. Under hela min tid med Drakes sista resa befanns jag konsekvent lova den uppmärksamhet de gav de små sakerna i spelet. Medan dessa små saker kanske inte är den mest minnesvärda delen av det sista kapitlet, lägger de till en detaljnivå som rivaliseras av några andra titlar i spelbranschen idag.
Som sagt, här är några av de dumt imponerande detaljerna som vi inte kunde sluta gawking vid medan vi spelade igenom Uncharted 4 - Milda spoiler framåt.
Gun Slings Verkligen Arbeta
Efter att ha spelat igenom Uncharted 4 S öppnande få kapitel, jag befann mig i den panamanska fängelset när Nathan bror Samuel Drake flyr med en drogherre. Under hela denna erfarenhet var jag uthållig med farliga skjutspel med vakterna medan jag såg Hector Alcazar's goons blåst genom fängelset med C4-sprängämnen men trots att allt gick omkring omkring mig kunde jag inte sluta sätta mitt gevär på min rygg innan jag tog det av igen. Anledningen? Gunsslingan var faktiskt animerad och funktionell. Naughty Dog tog sig tid att animera varje spelbar karaktär så att när de tar bort eller placerar ett vapen på ryggen, dämpar huvudet, följt av dem som glider ut ur slingan. Jag satt ett par minuter att byta vapen i det fängelset, bara blåses bort av det faktum att Naughty Dog tog sig tid att göra något sådant hänt.
Vänliga karaktärer svara på ditt närvaro
Medan jag obegränsat tittade på min vapensling i fängelsekapitlet kom jag också att uppskatta ett annat element när jag försökte ta ett försvar bredvid några vänliga tecken inom spelet. Per vanligt Uncharted 4 har många som kommer att gå med på din resa - oavsett om de är viktiga för tomten eller bara några utbytbara trupper för att lägga till intensiteten i en brandbekämpning. I de flesta videospel kommer dessa allierade bara att gå ut ur vägen eller låta dig klippa genom dem när du invaderar deras personliga utrymme, men Uncharted 4 är lite annorlunda. Medan man tog omslag med vänliga tecken på det sättet jag märkte att de skulle sluta skjuta och trycka sig längre mot väggen så att jag kunde engagera fienderna istället. Under hela mitt genomspel fortsatte jag med att testa alla vänliga karaktärer som jag kom över, som alla svarade genom att låta mig ta tyglarna. Ibland går de ut och eldar tillbaka med dig också.
Samtal Pick up
Ett nyckelelement till Outforskad Franchise har alltid varit de samtal som äger rum i olika delar av spelet. Medan de inte är så fokuserade eller detaljerade som de du kan hitta i film, tjänar de den viktiga funktionen att främja varje karaktär i franchisen. Tidigare skulle dessa konversationer bli överdriven av spelaraktion, vilket innebär att om du fortskred genom ett område för snabbt skulle du äntligen kunna skära någon bort - helt saknar sin dialog. Tack och lov i Uncharted 4 Det här har blivit löst, med tecken som håller på sin dialog när du lämnar området eller går in i en brandbekämpning, bara för att plocka upp den igen när det är lugnt igen. Oavsett hur många avbrott jag orsakade Sam och Sully skulle alltid komma tillbaka efteråt med något i linje med: "Som jag sa …"
Anteckningar om anteckningsboken skissas av Drake
Under hela Nathan Drakes hela resan har hans personliga anteckningsbok varit en viktig del av hans karaktär - ofta fylld med skisser, journalposter och samlade bevis från sina skattejaktar. Medan anteckningsboken inte alltid har varit en favorit för fansen när det gäller att lösa pussel, så spände de den här gången verkligen hur den användes ur ett gameplayperspektiv. Genom hela Uncharted 4 Du kommer att lösa pussel och mysterier genom att använda Drakes anteckningsbok precis som du gjorde tidigare, men det är en viktig skillnad: posterna skrivs i realtid (i förhållande till spelet). Den här gången ser du att Drake skriver varje inlägg som han hittar i anteckningsboken på din skärm, komplett med kvick sarkasm och sketchy konstverk. Ur ett spelperspektiv är den här små detaljförändringen bara meningsfull, speciellt när du ritar papperssidor ut och använder dem för att lösa pussel. Från ett spelareperspektiv bidrar det också till att öka värdet till varje post du samlar på din resa genom Uncharted 4.
Samlarobjekt är skriven annorlunda
Uncharted 4 Huvudplotlinen handlar om vikten av ledtrådar och anpassar dem till den större bilden. Under min tid med spelets kampanj fann jag mig själv konsekvent på att leta efter ytterligare brev, dagboksposter och samlarobjekt som skulle kunna hjälpa mig att kombinera den invecklade webben av information kring den ökända Henry Avery. Medan innehållet som skrivs i varje är självklart den viktigaste delen kunde jag inte låta bli att märka att varje bokstav som jag hittade i spelet innehöll en tydligt annorlunda handstilstil - oavsett om den innehöll hastigt repade bokstäver eller en djärv, tålmodigt ritad manus. Dessa små skillnader hjälper till att karakterisera var och en av Uncharted 4 S främsta historiska figurer på ett sätt som bara rivaliseras av några andra spel; som brukar välja ett liknande, mer naturligt format för deras historier bakgrundsinformation.
Vinschar behöver manuellt förpackas runt objekt
Det kan tyckas som en trivial sak, med hjälp av kablar för att dra saker i videospel, men inte till Naughty Dog. I några få avsnitt av Uncharted 4 du kommer att behöva använda en vinsch och kabel som är kopplad till fordon för att göra det upp på en kulle eller dra ner ett hinder i din väg. Var och en av dessa kräver att man manuellt drar kabeln från fordonet eller kranen och slår den fysiskt runt vad som helst du behöver dra ner eller använda för att dra upp dig själv. Typiskt är handlingar som detta bara gjorda med en knapptryckning i videospel, men utvecklingsgruppen bestämde sig för att ta det ett steg längre den här gången genom att introducera vinschmekanik. Precis som vapenslångarna befann jag mig själv konsekvent av att lossa vinschen och sätta upp den igen. Det är synd att de bara låter oss använda det en handfull gånger.
Lastbil fylld med sprängämnen hittades utanför Tysklands Hannoverstadion
En lastbil förklädd som en ambulans och "full av sprängämnen" har hittats nära Hannover-stadion inte länge efter att myndigheterna har avbrutit dagens planerade fotbollsmatch mellan Tyskland och Holland av säkerhetsskäl. Så sent som en timme innan du hittade trucken beställde tyska myndigheter åskådare ut ur ...
$ 400 miljarder F-35 är fylld med programvaruobjekt
Världens dyraste vapensprogram är riddled med programvaruproblem. Och ett tidigare utgivet decembermemo från Michael Gilmore, försvarsdepartementets direktör för operationstest och utvärdering, säger att F-35s programvara kommer att vara buggy i åratal. Gilmore s problemcenter kring testprogramvara ...
Varför Mantis räkor är världens mest imponerande havspredator
När du tänker på fruktansvärda rovdjur i havet, är det första som dyker upp i ditt sinne förmodligen en haj. Hajar är okej, med deras hotfulla form och gapande käkar, men betrakta en pansar, hummerliknande varelse som gömmer sig i korall och väntar bara på att rycka sitt byte.