De 9 mest Ridiculously Gimmicky Steam Games

$config[ads_kvadrat] not found

Our Top 9 Favourite Godot Games [2018]

Our Top 9 Favourite Godot Games [2018]

Innehållsförteckning:

Anonim

Oberoende spelutveckling har möjliggjort några fantastiska projekt som bara inte skulle vara grönbelysning under en stor studio. Kreativ kontroll tillåter utvecklare att skämma bort sina konstigaste sysslor, och ibland är resultaten konstiga, kreativa engångsbaserade baserat på en gimmick eller ett skämt. Bara för att ett videospel är beroende av en enda föreställning gör det inte nödvändigtvis ordet "gimmick" en dålig sak.

Några av de bästa konstverken är beroende av centrala gimmickar för att nå sin publik. Ånga är speciellt fylld med underbara zany skapelser som du kan spela just nu.

Vem är din pappa

Vem är din pappa är ett 1 vs 1-spel där en spelare kontrollerar barnet och den andra kontrollerar föräldern. Barnets uppgift är att använda allt som står till förfogande för att förstöra sig - medan fadern måste göra allt han kan för att förhindra självmordsförsök. Så i princip är det föräldraskap i ett nötskal.

Get simulator

Get simulator kanske inte har uppfunnit vågan av _ simulatorer, men det var verkligen populärt. Ursprungligen gjord som ett skämt, idén att leka som en get som den går och får in i alla slags problem skapade legioner av galna djur sims. Get simulator själv växte sig till en överraskande expansiv öppen världsupplevelse, vilket gör att get och andra djur-DLC kan bara gå till det.

Fem nätter på Freddys

Fem nätter på Freddys är mer populär bland ungar än Jesus. Det är bara ett faktum. Indiespelet som hade spelarna kontrollerar ett säkerhetsposter i en spökat Chuck E. Cheese-typ underhållningshall skapade snabbt en franchise bestående av leksaker, kläder och andra skrämmande utseende. Medan nya poster till Fem nätter serien dabble med RPG mekanik, var originalet begränsat till några knappar och möjligheten att se vänster eller höger. Spartansk design för ett spel lika intensivt (för alla under 15) som den här.

Viscera Cleanup Detalj

Viscera Cleanup Detalj tar en meta-strategi för videospelets kärleksaffär med våld och vapen. Som en vaktmästare är det ditt jobb att städa upp gore som finns kvar när som helst, det finns en massiv shootout med explosiva vapen eller en monsterinvasion som kräver obegränsad mängd ammunition. Beväpnad med handelens verktyg, det är ditt jobb att städa upp efter hjälten sparar dagen från en invandring.

Mitt namn är Mayo

Medan det finns en hel del bakom kulisserna berättande, Mitt namn är Mayo är väsentligen en sak: knackar på en burk majonnäs tills den öppnas. Det är allt.

Katlaterala skador

Katlaterala skador kan du använda alla kattens fantastiska och fruktansvärda krafter. Du kan hoppa på höga hyllor och slå över vad som helst i din väg (som en katt). Ägarens prisade trofé? Slå ner det. Den nya plattskärms-TV? Slå ner det. Det glaset med vatten? Du satsar din röv att du kan slå ner den. Du spelar världens mäktigaste katt, det vill säga vilken katt som helst.

Jag är bröd

Jag är bröd tillåter spelaren att styra en enda skiva bröd som den klättrar sig ut ur en brödrost och mot frihet. Ingen förväntar sig någonsin att det är lika spännande att vara en bit bröd Den stora flykten, men Jag är bröd stolt ber att skilja sig. Obs! Det här spelet innehåller gluten.

Berg

David O'Reilly var ansvarig för att utforma den fiktiva videospel som ses i Spike Jonze's Henne. Sedan gick han av för att göra ett riktigt spel, och han kom ut med Berg, en bokstavlig bergsimulator. Inte bergsklättring, men själva varelse ett berg. Det finns inga kontroller för detta berg, bara bevittnar tidens gång som naturen lever och dör på toppen av berget. O'Reilly beskriver spelet som både en "relax" em up "och ett" art horror "-spel, och det finns något existentiellt om att vara en livlös biom.

$config[ads_kvadrat] not found