Detta var den svåraste delen av filmning "för många kockar"

$config[ads_kvadrat] not found

Pokemon GO på Svenska | DETTA KAN BLI MIN BÄSTA DAG! | Johans Pokemon GO

Pokemon GO på Svenska | DETTA KAN BLI MIN BÄSTA DAG! | Johans Pokemon GO

Innehållsförteckning:

Anonim

Fyra år efter frisläppandet av För många kockar, Omvänd talade med 10 nyckelpersoner som hjälpt till att ge den surrealistiska sitcomparodyn till liv, från skaparen Casper Kelly till dockan som gjorde Smarf, till den extra som stal showen som en överraskning skurk. Resultatet är denna 6 000-ords muntliga historia om att göra konstig konst på flygningen som du tror ingen kommer att se - och få den att bli "viral" på cirka 20 miljoner visningar.

Bland historierna i denna historia sammansatt av Omvänd: För många kockar blev senare en musikalisk. Skaparna bekräftar äntligen att de bara har tagit bort logotypen från Fullt hus. Skådespelaren som spelade mördaren skulle hålla en machete i sin bil för selfies. Låten blev nästan temat från Kontoret.

Nedan är en utdrag ur vår funktion. Det här handlar om det enda hårdaste skottet för att bli perfekt i För många kockar.

** Det svåraste skottet för att bli perfekt i "För många kockar"

Ingenting om att göra För många kockar var lätt, men en scen i synnerhet visade sig vara extra utmanande. En tidig scen där kameran snurrar runt ett köksbord som olika familjemedlemmar (och en brandman och en polis) filtrerar in och ut, visade sig nästan omöjligt att filma.

Matt Foster, besättningsmedlem: "Jag tror att det svåraste skottet att fånga var att kameran snurrade i mitten av köksbordet. Det var opraktiskt. Bakom kameran byter två personer i stolar. Det omfattade människor i kostymer och en marionett. Vi hade ungefär sex timmar. Och det var i stort sett något som fanns i fem av dem - men vi fick en till jobbet."

Casper Kelly, skapare: "Skottet där du roterar runt bordet var väldigt knepigt. Människor var tvungna att springa iväg, och vi var tvungna att göra några steg för att få det rätt."

Alex Orr, producent: "Det tog lite tid att räkna ut hur kameran snurrar runt bordet och karaktärerna förändras. Jo, jag hade en video av det någonstans. Jag satt ovanpå uppsättningen på en stege som skällde på människor att lägga sig på marken eller hoppa upp när kameran flyttade runt. Kameraet var på den här smula plug-in skivspelaren någon hade för något annat. Det var tufft."

Paul Painter, redaktör: "Någon riggade upp en mekanisk lat Susan. Alla var tvungna att gå in och lämna innan kameran kom runt.Det fanns inga nedskärningar i det eller CGI."

Läs "Många kockar" muntlig historia .

$config[ads_kvadrat] not found