Ny'alotha 2 Minute Tank Guide LFR/Normal/Heroic - Wrathion
Innehållsförteckning:
Öde S nya sociala rymden, järntemplet, är full av vargar. Vargen är symbolen för Iron Lords, vars historia äntligen berättas i den senaste tiden Stigning av järn expansion. Iron Lord Saladin kallar kärleksfullt ditt Guardian-karaktär "Young Wolf" när du arbetar för att omforma en ökänd raketlansering som själv är utsmyckad med förgyllda vargar. Ändå dödar utvidgningens nya raid, Wrath of the Machine Guardian som spelar som en ensam varg.
Machine Wrath handlar om lagarbete. Ditt lags framgång är helt beroende av varje spelares förmåga att kommunicera effektivt med hans eller hennes lagkamrater, räkna ut positioner, vara hypermedvetna om varandras rörelser och förändra taktik i flyg. Det finns mycket förtroende involverat, och mer än någonsin tidigare i Öde Ett dåligt lag kommer inte att skära det i denna raid.
Raids är Öde S svåraste, roligaste och bästa uppdrag, och de är så likt till en viss grad. Var och en (det finns fyra nu) kräver konsekvent lagarbete och solid play. Även om de mest engagerade och skickliga spelare klarar av att slå dem med färre än de rekommenderade sex förmyndarna, krävs för en stor del ett helt lag. Ändå regnade ensamma vargar i varje tidigare slag före detta.
I Vault of Glass - Öde S första raid tillbaka i 2014 - en spelare skulle hålla "relik" under den svängande Templar-bosskampen, ansvarig för att downing den jätte, flytande robotens sköldar så att resten av laget kunde skada det. Nästa razzia, Crota's End, fördubblades därmed med sektioner som krävde att en spelare skulle korsa en bro eller krossa en jätte främling med ett svärd medan resten av laget satt säkert på en skottfotograferingsraket. I King's Fall - raiden som lanserades med den massiva 2015-utvidgningen "The Taken King" - en kamp gjorde en enda spelare att ta en chefs blick och avvärja alla attacker, medan det i slutändan var en ensam spelare tvingad att slutföra ett utarbetat hopppussel, konfrontera en kraftfull fiende och få det enda objektet som skulle leda laget att skada chefen medan alla andra huddlade säkert på plattformar inom försvarsbubblor.
Detta är en aspekt av Öde S raider som ofta har tömt lite av det roliga, särskilt för mindre engagerade, erfarna eller skickliga spelare som fruktar trycket på att ha en nyckelroll som hela lagets framgång eller misslyckande beror på. Inlägg på Reddit och Look-For-Game (LFG) webbplatser, där spelarna går online för att bilda lag med främlingar att ta dessa uppdrag på, skulle söka spelare som kunde uppfylla dessa roller: "hos chefen behöver en löpare" kan man säg eller "behöver en svärdbärare" eller "behöver någon att hålla Golgoroths blick." Genomsnittliga spelare som ville spela men fruktade trycket var uteslutna. Machine Wrath kommer aldrig att få detta problem.
Wraths första möte, en tvådelad chefsstrid, involverar flera spelare som laddar upp generatorer och kastar bomber, eftersom hela laget håller ner flera punkter och böjer bort vågor av fiender. Den andra innebär att alla sex spelare rider en gigantisk krigsmaskin längst upp på a Game of Thrones -monterad vägg och, när den jävla saken bryts ner, vänder man om motorns delar för reparationer och försvinner av ett formidabelt angrepp mot fiender. Den slutliga kampen, en annan tvåpartner, ger varje spelare på laget i sin tur möjlighet att slå på chefen medan alla skadar honom. Under hela razzian krävs alla att ta med sitt A-spel, men ingen singel spelare är tvungen att göra allt. Det är mindre tryck och roligare.
Detta ger mer utrymme för organiska hjälmströmmar - när en spelare dyker upp sin super och rensar ett helt dropships värde av fiender, eller på något sätt överlever ett förödande överfall och bär laget till seger i ett kopplingsmoment som senare spelas in, görs till en GIF, och publiceras på Reddit. Maskinens vrede visar det Öde behöver inte tvinga eller skript dessa ögonblick för att spelare ska komma ut i den andra änden av en raidkänsla som mästare, och dessa heroiska känslor känner sig mer tjänade eftersom de sker genom ren skicklighet.
Sprickning av valvet
Den ursprungliga razzeln, Glass Vault, anses allmänt vara bäst, även om det har varit irrelevant för Öde Högkvalitativa spelare i nästan två år tack vare det sätt som spelets expansioner kontinuerligt trycker på nivåhatten högre. En del av spelarnas vördnad för Vaulten kan kritiseras till mystik och nostalgi. att vara den första razzeln, chockade spelarna hur komplicerat, utmanande och givande erfarenheten var. Jag tror inte att det är en överdrift att säga att Vaultens existens ensam sparats Öde från att vara bara en annan misslyckad shooter som kom med en sputter och bleknad när nästa var ute. Glöm inte hur förvirrad Öde S första recensioner - mest publicerade innan glaset av glas var tillgängligt - var; utan vaulten, vanilj Öde kände sig ihålig och meningslös.
Den bästa delen av glaset Vault är den slutliga kampen: en kamp med Atheon - en jätte tidsresande robot som är mystiskt stylad som "Time's Conflux", min favorit uppbyggda videospelfras. Periodiskt under kampen transporterar Atheon halva laget framåt eller bakåt i tid. De tre spelare som är kvar i chefsrummet måste öppna en motsvarande porta samtidigt som de flyger självmordsbomberroboter tillräckligt länge för att ge sina lagkamrater tid att kämpa sig tillbaka genom portalen med ett speciellt föremål. Återigen samlas laget i mitten av rummet för att göra så mycket skada som möjligt mot Atheon innan cykeln återställs.
Det är spänt och krävande, med strikta tidsgränser och slumpmässiga flytande ljusblock som kommer att döda hela ditt team om du inte pumpar skada på dem. Det är fortfarande en av Öde s bästa uppdrag, en överväldigande sci-fi-tidshandtagare där du och dina lagkamrater vänder sig om att rädda varandra från att vara "förlorad för alltid i mörka hörn av tiden".
Machine Wrath är bra av samma skäl. Med mindre tryck på individen borde färre spelare känna sig förskräckta för att ge det ett skott. utan att behöva ensamma vargar kan varje spelare känna sig som hjälten. Ibland är "bli legend" faktiskt vad Öde är om.
"The Flash" Episode 100 Dives Into Showens bästa användning av Time Travel Yet
Skamlös, grundlig och helt underbar, "The Flash" Episode 100 gav på något sätt en utmärkt historia som fortsatte Säsong 5-plotet av Nora och Cicada samtidigt som man tillverkar en legit ursäkt för att besöka showens bästa stunder med tidsresor. Det här är "The Flash" i allra högsta grad.
Ingen har sett "Fantastic Four" Reboot Yet, och det är en dålig sak
Det betraktas allmänt som en tyst förtroende rösta när studiorna väljer att inte skärpa en film för kritiker förrän strax innan filmen träffar teatrar - exakt vad som händer med fredagens utgåva av Fantastic Four, vars recensioner är embargoed fram till sent onsdag. Kritiker är en sak; det är deras jobb att ringa ...
"Meltdown" är den bästa "12 Monkeys Episode Yet "
Och så är det dags att ta kampen mot armén i de 12 aporna. Efter förra veckans Groundhog Day-inspirerade tidsling och uppenbarelsen att Jones dotter inte bara levde, utan hängde i skogen, är det dags för laget att återvända på kurs. Slutligen återhämtat från vittnet "attack (lanserad b ...