"Call of Duty" återvände till andra världskriget för denna viktiga orsak

$config[ads_kvadrat] not found

Thank You Sledgehammer Games! (COD WWII)

Thank You Sledgehammer Games! (COD WWII)
Anonim

Den senaste inlägget i den massivt populära Call of Duty franchise övergav den senaste utvecklingen mot futuristisk gunplay och istället reviderade sina andra världskrigets rötter med Call of Duty: andra världskriget.

Under en konversation med Omvänd vid Call of Duty World League-evenemang som hölls i Dallas, TX i december, avslöjade Michael Condry - medgrundare och studiochef på videospelutvecklare Sledgehammer Games - de tvingande anledningarna till att franchisen återvände till 1940-talet efter nästan ett decennium jetpacks och mer futuristiska vapen.

I Call of Duty: andra världskriget, spelar spelare rollen som en privatperson i den första infanteritivisionen. Du stormar Normandiens stränder och skjuter fram för att vinna kriget mot nazisterna. På vissa sätt är det en förtelling av en historia som är bekant för många av oss, men Condry berättade Omvänd Att utforska de personliga berättelserna om mod, kamratskap och offer under andra världskriget är en övning som är värt att upprepa för den inverkan den har på nya generationer av människor runt om i världen.

Här är vad han hade att säga:

Det första offentliggörandet kom i april 2017 att Call of Duty gick tillbaka till andra världskriget. När var det exakt det beslutet fattades?

Nästan tre år vid denna tidpunkt. Det här är stora spel, och de tar ett stort lag mycket tid att utveckla dessa riktigt starka erfarenheter. Så tre år i utveckling. Om du tänker på när det var - runt 2014 - hade det inte varit ett förnyat intresse för andra världskriget i film än. Vi visste inte om Dunkirk eller Allierad eller Hacksaw Ridge.

Under de senaste åren har det varit denna återupplevelse att berätta för dessa historier som inte hade fått höra i ett tag.

För tre år sedan satt vi ner och pratade om möjligheten att gå tillbaka till andra världskriget efter nästan ett decennium. Det kom ifrån Avancerad krigsföring, och vi kunde lätt ha gjort Avancerad krigföring 2, men vi såg en annan möjlighet.

Varför tror du att det finns en återkastningsutveckling som ser tillbaka till andra världskriget just nu?

Jag tror att det kommer ner till att vilja berätta historier som inte har fått höra om ett tag. Vi upplevde det med Avancerad krigsföring också. När vi började utveckla på Avancerad krigsföring, den sorten av närmaste zeitgeist, om du vill, hade inte riktigt blåsit upp än. När vi skickade det spelet fanns det Elysium, Edge of Tomorrow, och en massa filmer om den närmaste framtiden.

Jag misstänker att vi som underhållare och kreativa utvecklare vill berätta historier som inte har hunnits på ett tag. Det var lätt för franchisen att titta på andra världskriget eftersom vi inte hade varit där på ett decennium.

Ännu mer allmänt än det, den typ av ikoniska ankare av andra världskriget som jag visste - Rädda menige Ryan 20 år sedan, Band av bröder För 10 år sedan - de gör en historia som känns frisk i Call of Duty: andra världskriget på grund av hur länge det har varit

Hur bestämde laget sig för vilken historia du ville berätta under andra världskriget?

När du börjar titta tillbaka på alla historier om kriget, känner du omedelbart det som en global konflikt. Det var den europeiska teatern, östra fronten, Stilla havet och Nordafrika, eller hur?

Vi ville berätta historien om de män och kvinnor som utgjorde en av de största generationerna, som satte sina liv på linjen och drev tillbaka mot en värld på tyranni. Vi kände att vi var tvungna att utforska den europeiska konflikten.

Vi förlovade oss med en militärrådgivare och gick runt världen till alla dessa platser och pratade med veteraner. Vi gjorde enorm forskning för att se till att vi fångade att detta skulle bli en historia - och är - en berättelse som hedrar offret, kamratskapet och modet av dessa soldater.

Vad gjorde laget vill börja i Normandie, en scen som så vanligt förekommer i spel och filmer?

Eftersom vi fokuserade på den europeiska teatern i kriget kände vi oss som behövs att få oss att ta på Normandie. Det var verkligen där allt började, åtminstone för Amerika, så det var viktigt för oss. Den kampen är bara ikonisk. Och trots att det har gjorts tidigare, ville vi berätta det i en Call of Duty sätt.

Du vet, jag kommer ihåg att det här var en gång, vi var i Berlin, och vi stod där Berlinmuren en gång pratade med militärrådgivarna om den tyska utsikten över andra världskriget. Och vi pratade om hur det finns generationer av tyska barn som inte ens minns muren, än mindre kriget. För att stoppa och tänka på det inser du hur kraftfull det är.

Det fick mig att inse att vi återförklarar dessa till synes bekanta historier för att påminna världen så att det aldrig händer igen. Vi gör det för varje ny generation.

När du går djupare in i forskning och du pratar med historiker och besöker dessa stridsplatser och pratar med veteraner - inser du att vi berättar för den här berättelsen eftersom de som var inblandade, hjältarna, är de inte ute för att berätta historierna själva längre.

Så det blev en riktigt kraftfull kreativ övning för oss. Jag måste säga att historien om Call of Duty: andra världskriget är den mest djupa och känslomässigt effektiva kampanjen jag någonsin haft privilegiet att arbeta med.

Denna intervju har redigerats för korthet och tydlighet.

$config[ads_kvadrat] not found