"Pokemon Go" uppfyller sin skapares syn

$config[ads_kvadrat] not found

Dr. Dre ft. Snoop Dogg - Still D.R.E. (Official Video)

Dr. Dre ft. Snoop Dogg - Still D.R.E. (Official Video)
Anonim

Sedan lanseringen av Pokémon Go, vi har blivit tvungna att hitta och fånga Pokémon igen. Multimedia-franchisen som regerade högst i slutet av 90-talet gick aldrig helt bort, men den har just återvänt till framstegen via en förstorad verklighetsapp från Niantic och Nintendo för smartphones. En enda look utanför kommer sannolikt att hitta folk spårning för Butterfrees och Sandshrews.

Men appen, Nintendo-spelen, handelskorten, hela shebangen, går tillbaka till en man: Satoshi Tajiri, en tyst författare blev designare som medverkade Pokémon tillsammans med barndomsvän Ken Sugimori, som utformade varelserna. Till skillnad från Stan Lee eller Steven Spielberg är Satoshi Tajiri namn inte erkänt trots sitt arv på en generation, men den bedrägligt enkla appen som har världen tillkopplad har uppnått det som Tajiri tänkte göra någonsin sedan Game Boy: Go outside.

I en intervju med TID från 1999, mitt i den första Poké-manien i väst, berättade Tajiri om sin barndom att växa upp med att samla buggar på landsbygden Machida, en förort i Tokyo som sedan dess har genomgått en stark utveckling. Därefter var Tajiri fri att utforska smuts och gräs, så han spelade med alla buggar han höll på att squashing.

"De fascinerade mig," berättade han TID. "Varje gång jag hittade en ny insekt var det mystiskt för mig. Och ju mer jag sökte efter insekter, desto mer fann jag. När jag samlade mer och mer skulle jag lära mig om dem, som hur vissa skulle mata på varandra. Små upptäckter så gjorde mig upphetsad."

Senare i intervjun beklagade Tajiri den snabba utvecklingen av efterkrigstiden Japan: "Platser att fånga insekter är sällsynta på grund av urbanisering. Barnen leker inuti sina hem nu, och mycket har glömt att fånga insekter. När jag gjorde spel, klickade något och jag bestämde mig för att göra ett spel med det konceptet."

När Tajiri blev äldre blev han nästan entomolog, men han plockade upp videospel som spårade den vägen. Han blev en speljournalist med sin indie zine, Spelfreak, som senare blev den studio som gjordes Pokémon. När Nintendo släppte den bärbara Game Boy, visste Tajiri att den var den perfekta plattformen för ett spel inspirerat av hans barnvagn.

"Kommunikationsaspekten hos Game Boy … var en djup bild för mig. Den har en kommunikationskabel. I Tetris, dess första spel överförde kabeln information om rörliga block. Jag tänkte på levande organismer som rör sig fram och tillbaka över kabeln."

Tjugo år sedan den första Pokémon titlar släpptes på Game Boy, spelarna återigen är besatt av att bli mästare av en verklighet bebodd av super-powered critters. Men alla Tajiri ville i huvudsak vara för barn att gå ut och ha kul. Med vägen Pokémon Go har fångat världen, det ser ut som om det här uppdraget uppnåddes.

"När du är barn och får din första cykel, vill du åka någonstans du aldrig har varit tidigare," sa Tajiri i samma intervju från sjutton år sedan. "Det är som Pokémon. Alla delar samma erfarenhet, men alla vill ta det någonstans annars. Och du kan göra det."

$config[ads_kvadrat] not found