'NBA 2K16' är extremt felaktig, och fixande Stephen Curry är bredvid punkten

$config[ads_kvadrat] not found

Innehållsförteckning:

Anonim

Det finns en historia som ryms runt spelkretsen idag om svårigheten som för närvarande stämplar utvecklarna av 2K Sports årliga basketserie. Du ser, den verkliga versionen av Warriors point guard Stephen Curry är för närvarande bättre än hans motspelare i spelet, med mycket. Något om 50 poäng i flera spel och massor av tre pointers. Jag vet inte, ärligt talat. Jag sportar inte. Jag spelar dock käften ut av några NBA 2K, eftersom det är en solid strategi med anständigt varierad gameplay.

Så, när jag - är bara ett glatt non-atletiskt videospel dweeb - hör Mike Wang, gameplay chef för NBA 2K, agonize över de finare punkterna att ta tre av dribban, det får mig att känna som att kasta min kontroller mot en vägg. Det är trevligt att utvecklarna håller ögonen på de finaste punkterna, men 2K-serien har en lång historia med flat-out sugning för att fixa, innan de oroar sig för att se till att Steph Curry inte är för explosiv från bortom bågen.

Överge allt hopp, ni som kommer in här

Först och främst är spelet brutalt oförsonligt för nykomlingar. Det finns några videor du kan jakta på baksidan av serierna i de slarviga menyerna. Ditt andra alternativ är att studera kontrolllayouten innan du någonsin plockar upp pinnarna. Ingen av dessa alternativ är kul, och det är inte ens att komma in i mer komplicerade rörelser som att ställa in en plockning eller ordentligt försvara en motståndare. Denna verklighet gör NBA 2K Serie är svårt att rekommendera till personer som inte redan vet basket inifrån och ut. För dem som är villiga att förbise det här foliet är inlärningskurvan brant som skit.

Det är okej, men du kan spendera mycket tid på att lära dig över spelhandledning på internet medan du väntar på någon post i NBA 2K serien för att faktiskt ladda. Spelare kan sluta vänta en minut eller mer och väntar på att spelet laddas mellan menyer. När du bara måste göra samma arena med olika färgjobb, 40 eller så människor (på utsidan) och en massa skummiga extras som är oacceptabla.

Kanske det fungerade 2001, men det här är en spelindustri där jag kan gå från ena sidan av Commonwealth till den andra utan en ramhastighet. Hör du det, 2K? Även Bethesda slog ut ett spel med anständiga belastningstider och jag måste fortfarande vänta mer än en minut så James Harden kan enkelt göra mig som en rumpa.

Kan en kille få en anständig berättelse?

Inte att han behöver hjälp. De spelare som vågar in i NBA 2K Årliga MyCareer-läget hade bättre inte hoppet på den faktiska kvaliteten i berättandet. Skriften för hela serien "Karriärläge är skräp och spelarens avatar är oundvikligen en kinkig prick om du väljer att vara snäll eller meningsfull. "Nice" och "Mean" förresten representerar hela din beslutsförmåga i spelet, så förvänta dig inte en mycket nedsänkt erfarenhet från domstolen heller.

Spike Lee själv kunde inte rädda seriens berättelseläge i år. De flesta skulle förlåta det faktum att berättelsen Lee skrev och regisserade var gudfruktig. MyCareers historia och skrivande är alltid hemskt och Spike Lee har sedan länge gått över tiden när han kunde vara tillförlitligt hållen till en kvalitetsstandard. Den verkliga travestyen är att Spike Lees spelfilmsstil tar på sig läget - vilket inte tillåter spelarens inmatning - gör de första sex timmarna av en gamers karriär känns som mer av en slip än vanligt.

Där i spel förbi tvingades spelarna ihop mellan spel för att lyssna på en viss grundlig dialog om att vara en bra lagkamrat eller att gå över en förlust innan de därefter fattar ett lika lågt beslut om huruvida det ska vara en välvillig skithälsa eller en arrogant skithälsa, Spike Lee 2K-ledd dubbelar sig på klichéerna utan att ge befrielsen att bli upptagen som ett olyckligt barn som svar (för att vara en ryck i videospel är kul).

Samma, Just Shinier

Ännu mer nedslående börjar seriens typiskt stjärniga spel och övergripande presentation att stagnera. Även om årets införande av några fina kommentarer var coola, lever karaktärsmodellerna som ankar dessa scener fortfarande lyckligt i den otrevliga dalen. Kanske är det de styva rörelserna, kanske är det de glasiga ögonen eller mumma munnen. Vad det än är är det oroande.

Det verkar som om byrån för en årlig utgivning tillåter mindre och mindre utrymme för utvecklarna på 2K Sports att förfina vad som redan finns där, ett problem som liknar den som Ubisoft spände under tidigare denna månad. Ett så hårt produktions- och frisättningsschema tillåter inte mycket innovation. Medan spelplanen på spel kräver minst inställning (det är bara allt annat som suger), kan det fortfarande använda en årlig polsk eller tillfällig modifiering. Självklart behöver du en ordentlig handledning för att introducera en gameplay modifikation, så det är snällt en fångst-22.

TL; DR: Jag älskar mig lite NBA 2K, men om du tycker att den är utformad tillräckligt bra för att utvecklarna verkligen kan spendera sin tid som låtsas att bry sig om en karaktärs färdigheter, så är du antingen vilseledd eller du jobbar för 2K Sports. Spelet på domstolen är enastående (kanske för att serien inte har någon konkurrens), men ganska mycket allt annat om titeln är en flammande katastrof.

$config[ads_kvadrat] not found