'DOOM' Multiplayer är vackert, klassiskt Carnage

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Bethesda Softworks har varit hårt på jobbet för att få tillbaka några av våra favoriter franchises från det förflutna som Wolfenstein och mer nyligen, UNDERGÅNG. Känd för sin blodiga, brutala och snabba gameplay - UNDERGÅNG är ett av de spel som håller ditt blod att pumpa och tänker på kanten när du sitter runt varje hörn, super hagelgevär i handen.

Medan kampanjen för den nya UNDERGÅNG ser helt fantastiskt ut, jag kunde inte undra, men hur undrade hur Bethesda skulle ge den klassiska känslan av multiplayer till en modern första person shootermiljö utan att göra några förändringar. Men den här helgen efter att ha spenderat lite tid med det stängda multiplayer-beta hjälpte verkligen mig till en troende.

UNDERGÅNG har alla de klassiska mekaniker som inte finns i moderna skyttar, som icke-påfyllande hälsa, rustning och ammunition. Det innebär att du vet att varje karta är avgörande för framgång eftersom du konsekvent behöver oroa dig för att hämta hälsopaket, pansarbonus och ammunition för dina vapen efter varje engagemang med en annan spelare. Dessa pickupar är också tidsbestämda, vilket tvingar varje spelare att navigera runt hela kartan för att kunna leva.

Ärligt talat är det en väldigt uppfriskande taktförändring i en multiplayer-titel för att se alla som korsar hela längden på kartan, och det är inte bara för att UNDERGÅNG är roligare med varje rörelse. I de flesta shooters dessa dagar är kartrörelsen och kunskapen centrerad kring några uppsatta vägar eller försvarliga punkter som avskräcker spelarna från att flytta om - men med de vanliga pickuparna och specialkrafterna som finns tillgängliga inom UNDERGÅNG, spelare flyttar konsekvent runt.

En av de mer signifikanta powerupsna är demonen, som springer på olika platser runt kartan och vänder spelaren in i demonen som de valde för matchen. Under den stängda beta hade vi bara tillgång till Revenant, den ökända demonen från annonserna med raketlanseringar och en jetpack. Medan kraftfull är demonen runan på en timer som förhindrar att den befinner sig på slagfältet för länge. Plus, om en spelare lyckas ta ner någon som bär en demon rune, kan de hämta upp sig själv tills tiden går ut på obestämd tid eller tas ner av andra spelare. Det är ett trevligt sätt att hantera kraften bakom att bli en demon utan att skära det roliga ur upplevelsen för spelare.

Under beta hade vi tillgång till två separata spellägen: Team Deathmatch och Warpath, som båda var ganska vanliga i sitt format. Team Deathmatch var som du förväntade dig medan Warpath hjälpte till att ändra sorten lite. Essential Warpath är ett rörligt spel av King of the Hill, där spelare kämpar för att styra en zon som rör sig runt kartan på en viss väg som liknar ett tåg som följer spåren. Det är intressant att ha målet på en bestämd väg i ett snabbt tempo, eftersom det gör det möjligt för spelare att flytta sig och attackera från olika håll - hålla dig och dina lagkamrater på tårna för hela matchen.

UNDERGÅNG har också ett enkelt anpassningssystem som låter dig bygga lastningar som består av två primära vapen och en granat för att ta sig i strid. Du kan också samla olika pansarstycken, färgfärger och mönster som du kan anpassa din karaktär med tillsammans med några fantastiska taunts. Ingenting som att kasta upp din metallhand efter att ha knuffat i en demonskalle, eller hur?

Sammanfattningsvis var multiplayer beta en trevlig helg med brutalitet fylld med klassiska multiplayer mekaniker jag trodde aldrig att jag skulle sakna en första person shooter. Varje match är extremt snabb, balanserad och fylld med förlovningar över kartan, kämpar för att plocka upp powerups och objektupphängningar för att fortsätta sin killstreak. Medan vi bara hade en chans att spela en begränsad del av flerspelarsektionen UNDERGÅNG erbjuder - det är verkligen en bra start som gör mig upphetsad att få hand om med den fulla erfarenheten.

UNDERGÅNG kommer att släppas den 13 maj på Xbox One, PlayStation 4 och PC.

$config[ads_kvadrat] not found