"Fortnite" säsong 8 Stolt "Apex Legends" Ping System, men det är värre

$config[ads_kvadrat] not found

LACHLAN FAILS his FIRST MISSION.... ( Fortnite Short)

LACHLAN FAILS his FIRST MISSION.... ( Fortnite Short)
Anonim

Historien om videospel är en oändlig sträng av "vem gjorde det första?" Tävlingar. Fortnite kan vara kung i battle royale games, men Epic Games kopierade baskonceptet från PlayerUnknown's Battlefields (som stal idén från en DayZ mod). Men det kände sig fortfarande konstigt när Epic försökte apa den bästa innovationen av Apex Legends, dess största konkurrent för tillfället. Tyvärr för Fortnite, detta försök faller helt platt.

En av de saker som verkligen gjorde Spets sticker ut var det intuitiva ping-systemet, vilket gör att du kan peka ut ondska och fiender till dina lagkamrater med en knapptryckning (i stället för att skrika i en mikrofon). Nästan som om de försöker hålla sig kvar, lade Epic Games smidigt till sitt eget pingsystem torsdag morgon med frisläppandet av Fortnite Säsong 8. Det är en förbättring förvisso, men det pales fortfarande i jämförelse med glansen av Apex Legends.

Med en enda knapptryckning trycker du på Apex Legends, kan du föreslå en avlägsen plats att gå i riktning mot, uppmärksamma en byggnad eller ens meddela sina allierade att ett visst vapen eller föremål ligger på golvet. Du kan även flagga faktiska fiender tack vare den kontextuella funktionen. Detta effektivt - och i många fall mer effektivt - ersätter direkt mänsklig kommunikation via röstchatt.

Detta gör det möjligt att avsiktligt undvika giftigt språk i chatt och mer effektivt spela spelet. In-game-tecken kommer också att kasta i en quippy bit av dialog till melodin "HEY! Det finns en sällsynt hagelgevär här på golvet! "Så inte bara gör den här funktionen den övergripande upplevelsen mjukare och mer intuitiv, men den förstärker den starkaste aspekten som Apex Legends har gått för det: den roliga gjutningen av karaktärer.

Fortnite Alternativet ligger bara i jämförelse, och fungerar som något närmare en betydande förbättring av sitt tidigare världsmarknadssystem. Den viktigaste skillnaden här är att du kan placera markörer direkt i spelmiljön istället för bara ökartan.

En utmärkt uppdatering är att varje markör inkluderar ditt avstånd från nämnda markör, så du kan faktiskt beräkna hur lång tid det kan ta att resa till en destination. Du kan också dubbelklicka på en plats för att indikera fara, effektivt ersätta fumbling av att behöva blurt ut, "GUN-FIRE … från uhh … 2-2-236 … sydväst …?" Nu kan du bara dubbelklicka av i avståndet.

Denna funktion känns rippad rätt ut ur Apex Legends, liksom en annan: Användning av pingsystemet på ett objekt visar nu objektets ikon och sällsynthet. Du hör inte en dialog som i Apex Legends, men det är fortfarande anmärkningsvärt lika.

Fortnite: Kan jag låna dina läxor?

Apex: Ja, var noga med att ändra den lite

Fortnite: pic.twitter.com/SqURXEM94k

- TmarTn (@TmarTn) 28 februari 2019

Här är alla relevanta justeringar som beskrivs i tjänstemannen Fortnite version 8.00 patch notes:

Förbättringar av världsmarkören

  • Världsmarkörer är nu synliga i världen när de placeras nära dig.
  • Om du dubbelklickar på snabbvalsknappen World Marker placeras en "fara" -version av den markören. Världsmarkörer placerade samtidigt som de syftar till ett vapen kommer också att placera farandeversionen.
  • Tillagda 2D UI-indikatorer till World Markers, vilket gör dem enklare att se igenom objekt.
  • Världsmarkörer har nu en skärmindikator och visar avståndet som din karaktär är från dem.
  • Om du placerar en världsmarkör på ett objekt visas ikonen och sällsynthet för objektet.
  • Placering av Världsmarkörer förblir på samma nyckel för PC och konsol (KBM: Mellanstora knapp, Controller: D-Pad vänster).
  • Mobile har också en knapp som kan läggas till HUD. Placera den här knappen med hjälp av HUD Layout Tool.

Tidigare har Epic Games verkade oroade över vad andra slag i royale spel gjorde - även Call of Duty: Blackout. Det här är första gången som företaget har försökt att direkt kopiera idéer från sina konkurrenter.

Kanske Epic är inte lika säker på sin dominans som det brukade vara. SuperData Research rapporterade just förra veckan det Fortnite intäkterna sjönk nästan 50 procent i januari.

"Fortnite intäkter på alla plattformar kombinerat minskade 48 procent månad över månaden i januari, även om försäljningen fortfarande är betydligt högre än året innan", sa de. "Detta kommer efter en toppmånad i december och pekar på en alltmer klumpig inkomstprofilrubrik till 2019."

Det hade uppenbarligen ingenting att göra med Apex Legends, som inte släpptes till 4 februari. Men vi kan fortfarande läsa den som en indikation på att Fortnite Sin överväldigande popularitet kan avta en liten bit.

$config[ads_kvadrat] not found